День победы 4 советы. Создание групп армий

О чём игра?

Вы любите историю? С давних школьных лет вы вгрызались в исторические книги, анализировали в голове события и даты, имена и решения, что стоят за ними, разбирались в политических и военных ситуациях? А вас, случаем, не интересуют события Второй мировой войны? Может быть, вам в заветных мечтах хотелось отправиться в прошлое и переписать события тех ужасных лет? Что же, машину времени мы вам пока предоставить не можем, зато может отправить в Hearts of Iron 4 — глобальную стратегию, где Вторая мировая война пишется ваши руками.

Проект от Paradox Development даёт вам шанс поставить у власти в СССР фашиста, создать польский альянс Междуморье и не позволить убить Троцкого. Игра позволяет провернуть огромное число всех возможных «а что, если...», но её запас не бесконечен. Каждый виток сценария определяется изначально заданной (отдельно для каждой из больших стран) стратегий, как политической, так и военной. Но, поверьте, этого уже немало.

Вторым важным изменением стало глобальное упрощение. Не спешите гневаться, игра не стала легче. Это всё тот же лютый зверь, что и раньше, Dark Souls от мира стратегий. Просто отныне некоторые элементы стали легче.

Управление отдельными дивизиями можно отдать на откуп ИИ. В наших же задачах — продумать действия, набросать план на карте (стрелка-другая и всё готово) и отправить армии в сражения. К сожалению, настраивать ИИ не дадут (а иногда это бы не помешало), но нынешний подход позволяет освободить руки для иных дел.

Например, для регуляции производства и поставок оружия, наблюдению за внешней политикой и проектированию дивизии. Теперь нам даётся шанс вручную создать шаблон: пехоте добавить мотострелков, а танкам — ремонтную роту. Грамотное проектирование может в разы увеличить силу дивизий на поле боя. Не стоит упускать из внимания и самолёты с кораблями. Артиллерия может послужить хорошим прикрытием пехоте, а без кораблей ваши солдаты никогда не справятся с водной преградой. Попробуют вплавь — потонут.

Как и большинство новичков, решивших познакомиться либо с серией, либо с жанром, либо с Paradox . Эти шведы не умеют просто. Hearts of Iron 4 — в русском варианте «День Победы» — попыталась стать ближе к игрокам (особенно по сравнению с третьей частью), но её потуги, по факту, большим успехом не увенчались.

Что однако совершенно не означает, что люди в теме, или те, кто имеет достаточно сил, времени и усердия, чтобы встать в их ряды, будут разочарованы. На текущий момент Hearts of Iron 4 — лучшая глобальная стратегия, посвящённая теме Второй мировой войны. Без сомнений и оговорок.

С троительство

Промышленная база - самое главное перед грядущей войной. Не поставив страну на военные рельсы, вы, скорее всего, потерпите сокрушительно поражение. Вступить в противостояние, конечно, можно и 37, и в 39, и в 41 или даже 43 году.

Все зависит от того, насколько ваша страна нужная потенциальному врагу (в основном, это фашистские государства) и насколько вы хотите воевать. Но в среднем с 36 года у вас есть 3-5 лет, чтобы воздвигнуть мощную промышленность.

Как уже упоминалось, с самого начала нужно строить фабрики, так как именно от них зависит скорость строительства любого объекта. Ставьте их вплоть до полтора-одного года до начала войны, а на оставшиеся +- 400 дней устанавливайте в первую очередь военные заводы, затем ПВО (в самых «промышленно-густых» местах), если у вас мало авиации, нефтеперерабатывающие заводы, если у вас мало нефти и резины.

Вместо военных заводов, если вам нужен большой флот, ставьте верфи. Не менее важна и инфраструктура, регулирующая скорость поставки снабжения вашим войскам и их передвижения.

Подсказки по строительству

- Ваши фабрики занимаются строительством как новых фабрик, так и всех остальных сооружений.

- На одну постройку максимум ставится 15 фабрик, каждая из которых ускоряет её строительство;

- Постройки, которым не хватило фабрик, становятся в очередь. Добавление новых сооружений также идет в общую очередь. Если вам нужно построить что-нибудь как можно быстрее, просто нажмите по стрелочке в очереди и перенесите её выше. (зажмите shift + ЛКМ, чтобы перенести постройку на самый верх).

- В зависимости от экономической политики, некий % от фабрик в любом случае уйдёт на нужны населения. То есть для вас они будут закрыты.

- Военные заводы строятся в два раза быстрее фабрик.

- Фабрики можно конвертировать в военные заводы. Уместно в том случае, если у вас слишком много фабрик, но мало заводов, а война в самом разгаре.

Подсказки по строительству

На этой вкладке вы размещаете линейки производства, непосредственно создавая технику, припасы и оборудование. Построенные фабриками военные заводы и верфи задействуются именно здесь, производя самолеты, танки, пехотное снаряжение, дополнительное оснащение, артиллерию, корабли и так далее.

Открыв вкладку производства, вы обнаружите четыре эмблемы: пехота и артиллерия, танки, самолеты, флот. Нажмите по эмблеме и выберите нужную линейку, а затем выставьте на ней свободные военные заводы. Их количество ускоряет производство.

Наверху вкладки же показаны проценты эффективности ваших заводов, объем их производства, защиту от авиационных атак и другое. Все это регулируется в исследованиях «Промышленность».

Подсказки по производству

- У военных заводов присутствует система эффективного производства. Только созданная линейка имеет минимальную отдачу и лишь со временем выйдет на нормальные показатели. У верфей же такой системы нет - они работают сразу на полную мощность.

- Сменив пехотное снаряжение 1 уровня на 2, будьте готовы к уменьшению эффективности производства на 50% (только в этой линейке и на время).

- Полученный сухопутный, авиационный и морской опыты можно тратить на улучшение техники. Выберите список новых линеек и, прежде чем выставлять, к примеру, танки на производство, кликните по круглому значку в правой части (скрещенные отвертка и гаечный ключ).

- Нехватка ресурсов не останавливает производство линейки, но существенно замедляет её.

- Улучшив технику за опыт, вам придется выставить её новый вариант, а прежний удалить. Полной замены техники, как будто вы изучили новую и поставили на поток, не будет, но во время пополнений вся следующая техника начнет заменяться модернизированной.

П роизводство в HoI 4

В данной вкладке вы обнаружите шаблоны ваших дивизий. Дивизия - это основная боевая единица армии. Она состоит из полков, которые, в свою очередь, собраны из батальонов. Тут же вы увидите полоски «Пополнение» и «Перевооружение».

В правом углу раздела представлены базовые шаблоны армии. В основном, это пехота, танковая, конная, моторизированная и горнострелковая дивизии. В будущем вы сможете создать дивизии ВДВ, морпехов и так далее. Новичку лучше работать с уже имеющимися шаблонами, изменяя их по своему желанию.

Нажав кнопку «Изменить», вы перейдете к экрану «Конструктора дивизий». Здесь можно изменить название дивизии, её символ, а также задать состав, на что требуются очки опыта. В процессе модернизации армии вы сможете добавить в пехотную дивизию, помимо самой пехоты, конницу или танки, саперную или ремонтную роты и так далее.

Чтобы забить все открытые окна в дивизии, вам понадобится много опыта и времени впоследствии, чтобы создавать новые дивизии. Зато они будут гораздо сильнее обычных, базовых дивизий.

Закончив изменение, сохраните шаблон и начните обучать дивизию. Справа есть «светофор», определяющий приоритет. Нажмите на зеленый кружочек, чтобы данная дивизия вперед всех получала снаряжение для обучения (это повысит скорость её производства). Но не забывайте и о верхних шкалах «Пополнения» и «Перевооружения».

У дивизий есть две шкалы - организация (тот же боевой дух) и боеспособность (оснащение). Чем больше батальонов в вашей дивизии, тем больше она имеет боеспособности. Плохое пополнение уменьшает боеспособность. Организация же тратится во время движений и сражений.

После долгого похода войскам необходимо отдохнуть и восстановиться, в противном случае они не будут сражаться в полную силу. Повысить организацию можно в исследованиях.

Подсказки по набору и размещению

- Конструируя шаблон дивизии, выберите приоритет её пополнения - «Резервный», «По умолчанию», «Элитный». Этот пункт влияет не на скорость создания дивизии, а на скорость пополнения уже существующей.

- Для замены батальонов требуется 5 очков опыта, для создания новых - 25 (последующие стоят 5), для удаления - 10.

- Размер дивизии определяет её ширину фронта. К примеру, если у противника будет 5 маленьких дивизий, он сможет выставить их все (в зависимости от локации), а вы же, имея полностью забитые дивизии, только 2 или 3.

- Батальоны поддержки не имеют ни скорости, ни ширины. Так что не забывайте ставить батальон «Поддержка артиллерии».

- Ракетная артиллерия, в отличие от обычной, наиболее эффективна в наступлении.

- В большинстве своем сражения проигрываются из-за того, что какая-нибудь дивизия потеряла всю организацию и вышла из боя. Следите за этим.

- Благодаря полевым госпиталям вы будете терять меньше солдат.

- Дивизии с атакой 10+ дороже обычных. На них придется тратить много ресурсов.

- Конструируйте дивизии, коррелируя свои решения с выбранной доктриной. При массированном наступлении понадобится много обычной пехоты и артиллерии. Для «Блицкрига» - моторизированная пехота и танки.

- Для повышения организации танковой дивизии добавляйте туда и пехотные батальоны. Однако лучше всего сделать отдельную танковую и пехотную дивизии, отправляя их в атаку одновременно.

- Обычную пехоту в идеале нужно заменить моторизированной. Она гораздо быстрее движется, но требует автотранспорт для пополнений. Это дополнительная нефть и резина.

- Перед началом войны начните тренировку армии. Только что созданная дивизия будет иметь статус «Необстрелянные». С помощью тренировки её можно сделать «Обученной», а затем «Регулярной», что повысит характеристики. До «Ветеранов» же дивизия может дойди лишь в бою.

- Во время создания дивизия получает необходимую технику и обучается. Её можно выпустить раньше, но тогда она будет иметь статус «Необученные» (ещё ниже, чем «Необстрелянные»).

- В одной дивизии всего может быть 5 рот поддержки, поэтому распределяйте их грамотно. Если фронт проходит по тернистой местности, то закрепите за дивизиями инженеров. В горах же лучше воевать исключительно горнострелковыми войсками.

- Кавалерия отлично работает против пехоты. Создайте отдельную кавалерийскую дивизию с полицейской ротой и отправьте её подавлять восстания.

- Сопротивление в провинциях может сильно ударить по вашей промышленности. Бунтующие всегда будут ломать ваши фабрики, инфраструктуру и заводы, так что либо оставьте в провинции войска для подавления, либо смягчите оккупационную политику.

- Если в стане ваших врагов есть страна с сильным флотом - расставьте дивизии в береговых провинциях. Достаточно по 1 штуке в каждой, что поможет хотя бы заметить, куда конкретно враг хочет высадиться.

Подсказки по производству

В конструкторе дивизий можно прочитать о всех характеристиках какого-либо подразделения. Базовые параметры, определяющие вес, прочность, организацию и так далее, боевые параметры, где описаны показатели атаки и защиты, а также общая стоимость в людских и продовольственных ресурсах - именно эти показатели задействуются во время боя.

В экране битвы показано следующее: кто наступает, а кто обороняется, применяющиеся тактики боя, командующие и их модификаторы (если имеются); в самом верху нарисована прямоугольная картинка, показывающая местность, в которой проходит сражение.

Чуть ниже - в чью пользу разворачивается бой; в центре показана цифра - это количество дивизий с каждой стороны, какое они могут распределить на фронте. По обе стороны от показателя отмечена непосредственно ширина фронта у обеих армий.

В отличие от других игр Paradox, здесь битва начинается в тот же момент, когда вы приказали дивизии напасть. Армия не тратит время на переход в провинцию, как есть в тех же Crusader Kings 2, Europa 4 и Victoria 2, а атакует сходу. Отступить можно также практически сразу - через 2-3 дня.

Подсказки по сражению

- Наведя на дивизию в отдельности, вы можете узнать показатели её прочности и организации. Та же информация указана в открывшемся с лева окошке, где расположены сведения и о весе дивизии.

- Если вы хотите быстро переправить дивизию, нажмите на неё, а затем на значок рельс, что в левом окошке. Ваша армия потеряет всю организацию, но зато доберется до точки в считанные часы.

- По ходу сражения командующие применяют разные тактики, влиять на которые вы не можете. Однако разнообразие этих тактик зависит от того, насколько глубоко вы прокачали сухопутную доктрину.

- Существует показатель инициативы. Первым применять тактику будет тот командир, который имеет её (инициативы) большее число.

- По ходу передвижения ваши войска тратят больше ресурсов. Плохое снабжение приведет к истощению, а затем и полной потери боеспособности дивизий.

- Во вкладке снабжения показано количество войск, которое вы можете разместить в определенной провинции (знак канистры). Развитая инфраструктура позволяет быстрее доставлять припасы на фронт.

- Местность также влияет на % истощения. Горы и зима - худшие враги командующего. Не стоит нападать в горы и болота, а также через реки, если не имеете двукратного превосходства над противником.

- Если ваша дивизия попала в окружение, её снабжение начнет уменьшаться.

- Поддержка с воздуха ваших армий увеличивает показатель атаки, а также уменьшает защиту противника.

- В прибрежной провинции можно использовать флот для поддержки войск во время сражения.

Н абор и размещение

«Батлпланы», или боевые планы - новая механика в серии Hearts of Iron. Благодаря ей вы можете снизить нагрузку на себя, передав часть руководства над армией непосредственно компьютеру.

Для этого выберите сколько-нибудь дивизий и создайте новую армию (зеленый плюсик, на фоне которого виден силуэт генерала).

Затем выберите значок «Линия фронта» и начертите её на границе потенциального или уже действующего врага.

После, по желанию, выберите либо «Полосу обороны» и начертите план, что именно дивизия должна оборонять, либо «Линию наступления» и проведите стрелочки в том направлении, куда хотите вести атаку.

Остается только начать войну и нажать на стрелочку, чтобы армия приступила к выполнению плана.

Сами по себе планы дают определенный бонус вашим войскам. Чем больше они готовятся к обороне или наступлению, тем эффективнее будут претворять приказ в действие.

Армию нужно создавать в любом случае, так как только таким образом можно прикрепить к дивизиям командующего. А они, что очевидно, дают бонусы и постепенно обучаются. Приказы же отдавать необязательно - никто не запрещает вам управлять войсками вручную.

Подсказки по стратегии и планированию

- Чтобы отменить нарисованный план, нажмите на значок мусорного ведра и кликните по линии фронта, либо линиям наступления (что нужно удалить).

- Если хотите, чтобы ваша армия сконцентрировалась на конкретном участке фронта, то во время движения зажмите Alt.

- Красный восклицательный знак на дивизии говорит о том, что у неё нет приказов.

- Желтый восклицательный знак говорит о том, что дивизия по какой-то причине не может выполнить приказ.

- В «Планах операций» вы также можете выбрать «Морское вторжение», чтобы высадиться к врагу с моря. Для этого отправьте дивизию в провинцию с портом (значок якоря), нажмите на «Морское вторжение, затем на значок якоря и на конечную провинцию, куда вы желаете высадиться.

- Чтобы высадиться к противнику с моря, необходимо обеспечить более 50% превосходства в конкретной морской зоне. Чтобы посмотреть свой % превосходства, выберите в интерфейсе справа другой режим карты - «Морской стратегический» и наведите на морскую область.

- Для проведения «Воздушно-десантной операции», отправьте вашу армию в провинцию с аэродромом. Кликните по значку «Воздушно-десантной операции», затем по аэропорту и на конечную провинцию, куда хотите дислоцироваться.

- Для сброса ВДВ вам понадобятся транспортные самолеты (необходимо производить самому в линейке производства), которые впоследствии надо перевести в аэродром, где стоит ваша ВДВ-дивизия.

- Сбросить с воздуха можно только ВДВ-дивизию. В шаблоне не должно быть танков, машин, конницы или артиллерии.

Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

Это небольшой экскурс для новичков по интерфейсу и механикам в Hearts of Iron IV . Для более детальной информации по механикам, включая разбор некоторых формул, по которым рассчитываются многие игровые параметры, переходите по приведённым ссылкам на конкретные статьи, посвящённые этим аспектам игры.

Начало игры

Как только вы запустите игру, то увидите меню из пяти кнопок. Кнопка ВЫХОД закрывает игру. АВТОРЫ покажет вам список всех, кто работал над разработкой, производством и распространением Hearts of Iron IV . Наиболее важны оставшиеся три кнопки.

Одиночная игра - это то, что вы нажмёте, если захотите сыграть в Hearts of Iron IV в одиночку. Все остальные нации будет контролировать компьютер. Меню одиночной игры позволяет вам продолжить или загрузить предыдущие игры, которые вы сохранили, но не завершили. Здесь же можно пройти обучение.

Мир в 1939 году

1939 сценарий начинается 1 сентября 1939 года. Германия уже укрепила свою мощь в Центральной Европе и готова напасть на Польшу . Если вы хотите игру о Второй Мировой войне, которая (хоть и не в точности) будет развиваться как и в реальной истории, вам стоит выбрать этот вариант. Этот сценарий больше о создании, снабжении и управлении вашими армиями.

Выбор нации

После выбора сценария, вам откроется меню с семью основными игровыми странами (Великобритания , Франция , Соединённые Штаты Америки , Германия , Италия , Советский Союз , и Япония) вместе с возможностью выбрать любую другую нацию. Не важно что вы выберете, вам будет показана карта мира с возможностью изменить своё мнение. После этого жмите Играть в нижнем правом углу.

Интерфейс

Вам будет предложено выбрать национальный фокус для вашей страны. Вам понадобится 70 дней, чтобы завершить национальный фокус, и это будет стоит одно очко политической власти в день. Национальные фокусы весьма схожи с технологическими деревьями в других играх, но имеют принципиально другой смысл, задавая направление развития вашего государства. Возможно, вы захотите сосредоточиться на росте промышленного производства, или же, в случае Германии в большинстве игр, будете стремиться к расширению границ за счёт соседей. Некоторые национальные фокусы являются взаимоисключающими; например, Советский Союз не может одновременно дружить и с Японией, и с Китаем.

В этом же меню вы можете потратить очки политической власти на изменение государственных законов или наём политических, военных и промышленных советников. Большая часть изменений стоит как минимум 150 политической власти, а самые лучшие советники могут стоить и 250.

Законы и правительство

  • Законы о призыве: влияют на доступное количество людских ресурсов
  • Законы, регулирующие торговлю: влияют на скорость исследований, скорость строительства фабрик и прочих сооружений, а также доступное для торговли количество ресурсов
  • Законы, регулирующие экономику: влияют на количество заводов, производящих товары широкого потребления, доступное число людских ресурсов, а также военное производство

Окно выбора политических советников.

Также у вас есть три ячейки для политических советников, которые дают определённые бонусы государству

Исследования и производство

Можно добавить конструктора танков, кораблей и авиаконструктора, а также конструктора материального обеспечения для получения бонуса в производстве определённых систем вооружения, или эффекта к боевым навыкам.

Вы также можете добавить промышленный концерн и теоретика для ускорения какого-то определённого направления исследований.

Военное руководство

Вы можете добавить главнокомандующих армией, флотом и авиацией для ускорения исследований военных навыков в наиболее важных сферах. Всего можно нанять трёх представителей высшего командования.

Исследования

Окно исследований.

Серая кнопка в верхней части экрана, отмеченная иконкой химической колбы (), открывает ваше окно исследований . У вас изначально будет три или четыре ячейки для исследования определённых технологий, но при открытии особых национальных фокусов могут появиться дополнительные.

Всего существует одиннадцать категорий исследований. Каждая нация начинает с исторически верным уровнем развития технологий и теории, в зависимости от сценария.

Все деревья исследований (исключая доктрины) отмечаются на хронологической оси времени. Исследование технологии или боевой единицы в историческую для них дату появления займёт больше времени, чем после неё. Этот штраф можно сократить с помощью определённых национальных фокусов.

Окно технологий пехоты.

Пехота : исследуйте улучшенное пехотное вооружение и различные типы пехотных дивизий. Здесь вы сможете открыть моторизованную пехоту, парашютистов, морскую пехоту, горнострелков и так далее.

Чем больше заводов вы привлечёте к производству конкретного объекта, тем быстрее вы будете его производить. Пехотное снаряжение, бронетехника и артиллерия, которые вы произведёте, будут направлены в соответствующие дивизии, новые создающиеся подразделения или на пополнение и улучшение других подразделений, находящихся на поле боя. Самолёты, которые вы произведёте, будут зачислены в резервный пул. Военно-морские подразделения будут автоматически помещены в порт, который вы сможете выбрать самостоятельно.

Производительность заводов зависит от наличия стратегических ресурсов, необходимых для самых лучших боевых единиц, а также от общей эффективности вашей промышленности. Новым производственным линиям потребуется время, чтобы наладить эффективное производство, и если вы добавите новую фабрику в производственную линию, то потеряете часть эффективности. Вы можете повысить производительность фабрик и их эффективность, исследуя промышленные технологии.

Набор войск и развёртывание

Серая кнопка с рисунком танка открывает меню планировщика армий для набора и развёртывания войск. Это меню, где вы решаете, какие типы дивизий вы хотите нанять. Эти подразделения будут обеспечены оборудованием и транспортными средствами, создаваемыми в меню производства. Вы можете увидеть, что требуется для завершения новой боевой единицы, наведя курсор на зеленую полоску прогресса.

Вы начинаете с несколькими дивизиями по умолчанию, которые можете построить. Вы можете потратить опыт армии для создания новых шаблонов армейских дивизий или редактирования уже существующих.

В начале игры одинаковый приоритет отдаётся как переоснащению и усовершенствованию старых дивизий, так и строительству новых. Если же вы хотите сконцентрироваться на формировании новых боевых единиц из только что построенных танков и артиллерии, вместо отправки снаряжения в поле, то вы сможете изменить приоритеты переоснащения в этом меню.

Логистика

Серая кнопка с рисунком журнала и ручки () открывает меню логистики . Это меню дает общую информацию о накопленном вами оборудовании и снаряжении, возможности какого-либо дефицита, а также краткую информацию о том, сколько стратегических ресурсов вам не хватает для ваших производственных линий.

Контроль армии

Вы можете передвигать боевые единицы, выбрав их левой кнопкой мыши, и затем указав на пункт назначения правой. Если вы выделите прямоугольник, в который попадёт группа дивизий, то сможете сразу отдать приказы им всем. Вы также можете перемещать войска через океан на дружественную территорию, разместив войска в провинции с портом, а затем указав порт назначения.

Ваши войска будут более эффективны, если свести их в группу армий под командованием генералов . Такие группы армий могут выполнять планы операций.

Создание групп армий

Группой армий можно управлять, как и любой другой группой боевых единиц, отдавая по правой кнопке мыши приказ о порядке перемещения к месту назначения. Тем не менее, группы армий сражаются лучше, если им дают "план " - это общий приказ, который координирует их поведение на фронте - либо двигаться вперед, либо держать оборону.

При выборе группы армий, игрок увидит ряд общих приказов, которые появляются в нижней части экрана. Каждый из них имеет описание при наведении, и подробно объясняет, как ими пользоваться. Это руководство будет сосредоточено на наиболее важных из них.

Советы для начала игры Германию , то скорее всео захотите побыстрее пройти ветки, дающие вам претензии на Австрию и Чехословакию . США нужно выйти из Великой Депрессии. Франции остро требуется политическая стабильность. Держите в голове более долгосрочные задачи.

  • Каждая нация в игре имеет доступ к дополнительным исследовательским ячейкам, если активирует особый национальный фокус. Они легко определяются по иконкам колб. Чем раньше вы их откроете, тем сильнее будет ваша армия.
  • Во время исследований, постарайтесь сильно не опережать время и идти в одну сферу, так как за это полагаются значительные штрафы к скорости. Однако, если вы исследуете компьютеры из линейки электроинженерии, то сможете легко оторваться от конкурентов в скорости исследований.
  • является лёгким способом нарастить боевую мощь - если, конечно, у вас достаточно снаряжения, чтобы переоснастить имеющиеся части.
  • В военное время зачастую гораздо эффективнее направлять снаряжение новым частям вместо пополнения и улучшения старых. Отрегулируйте переоснащение и улучшение боевых единиц в зависимости от желаемого результата - более активные части на поле боя сейчас или мощный удар всего через несколько месяцев.
  • Демократии должны стремиться изменить свои экономические законы , как только появится возможность, чтобы освободить как можно больше гражданских фабрик , нацеленных на производство гражданских товаров.
  • Не забывайте давать своим войскам отдохнуть, как только они достигнут своих текущих целей. Несколько дней бездействия отлично отразятся на организации, переоснащении и снабжении.