Каменистый Артем: «Девятый» и «Стикс» — все книги по сериям. Хороший, плохой, зеленый

А также прочтите книги Артема Каменистого, посвященные вселенной "S-T-I-K-S".

Только тексты, выложенные на странице конкурса целиком, могут быть приняты в финал.

На конкурс принимаются романы направлений попаданцы, постапокалипсис, приключенческая фантастика, боевик. На конкурс не обязательно выкладывать сразу произведение целиком, можно работать над своей книгой прямо во время конкурса, добавляя новые части. В конкурсе могут принять участие романы объемом от 420 тысяч знаков с пробелами (10,5 авторских листов).

На конкурс будут приниматься только произведения, у которых на других ресурсах выложено не больше 120 тысяч зн. с пр. Ваше произведение, участвующее в конкурсе, не может быть выложено бесплатно (более 120 т.з. с пр.) либо продаваться на любом другом ресурсе. Нарушение этого правила влечет за собой удаление произведения с конкурса и прекращение его рассмотрения для публикации в серии.

Повторяем! Поданное на конкурс произведение нельзя продавать на других ресурсах либо размещать его текст размером больше чем 120 000 зн. с пр.

Конкурс "S-T-I-K-S" продлится до 30 апреля 2017 года. В течение всего сезона отбираются романы для публикации в серии. Жюри будет внимательно следить за рейтингами и отзывами на произведения-участники. Часто успех в Сети означает и неплохие продажи книги, так что количество читателей, их оценки и критика обязательно будут изучаться.

Для участия в конкурсе необходимо:

1. Зарегистрироваться на самиздате Lit-Era (после регистрации не обязательно использовать на сайте свой ник из соцсети, ведь при размещении первого произведения на Lit-Era вы получаете возможность создать свой литературный псевдоним) .

2. Разместить уже написанную часть своего произведения объемом не меньше 40 тысяч знаков с пробелами (!) либо произведение целиком. .

3. Зайти на страницу конкурса и добавить свое произведение на конкурс.

После прохождение модерации ваше произведение появится в ленте конкурса. Один автор может подать на конкурс не больше трех произведений.

4. В случае, если вы изначально разместили на конкурсе лишь часть произведения, то после того, как допишите и разместите на конкурсе это произведение целиком, вам необходимо отправить письмо модератору конкурса на [email protected] , с уведомлением о том, что ваше конкурсное произведение завершено. Если вы сразу разместили полный текст произведения, вам также необходимо уведомить об этом модератора в письме и отправить файл с текстом.

Важно! Помимо текста в письме необходимо выслать краткий (1-1,5 стр.) синопсис романа, из которого будет понятен его сюжет. Это непременное и важное условие. Без синопсиса романы-финалисты рассматриваться не будут.

Форма письма:

тема : конкурс S-T-I-K-S, роман завершен

текст : Я, такая-то/такой-то (имя-фамилия-псевдоним + ссылка на вашу страницу Lit-Era) такого-то числа завершил/а свой роман «Название романа» и целиком выложил/а его на конкурсе. Прошу включить мой роман в финал сезона.

К письму обязательно приложите doc-файлы с текстом романа и синопсисом:

Файл с текстом книги необходимо назвать так (латиницей): «Фамилия автора_ название работы», а файл с синопсисом: «Фамилия автора_название работы_ sinopsis ». Пример: « Ivanov _ Nazvanie » и « Ivanov _ Nazvanie _ sinopsis ».

В ваших же интересах вести читателей на страницу конкурсного произведения. Жюри конкурса обращает внимание на посещаемость страницы, отзывы и оценки читателей не меньше (а зачастую и больше), чем на литературно-художественные достоинства произведения. Ведь с текстом в издательстве в любом случае проводится редакторская и корректорская работа, но если роман не захватывает читателей, не вызывает у них живой отклик, то это значит, и книга продаваться будет не слишком хорошо.

Удачи и пусть именно ваш роман станет победителем!

Модератор конкурса: Артем . По всем конкурсным вопросам обращайтесь только к нему на [email protected] . В теме письма обязательно пишите: "вопрос по S-T-I-K-S". На странице конкурса есть "Комментарии к конкурсу" , куда модератор обязательно заглядывает. Там можно обсуждать общее течение конкурса, технические и организационные вопросы.

Стандартное продолжение: понравится поклонникам оригинала, но едва ли привлечет остальных.

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Эх, старина Стикс... Ехидный, ушастый, проворный гоблин Стикс. Всё-то тебе не везет. В Of Orcs and Men тебя запихнули ради галочки, но одним юмором и харизмой посредственную игру не вытащить. А дебютная Styx: Master of Shadows , хоть и понравилась поклонникам стелса, всем остальным показалась далеко не блестящей игрой.

Улыбнулась ли угрюмому гоблину-лазутчику удача на этот раз, в Styx: Shards of Darkness ? Если коротко, то нет. Впрочем, это вовсе не значит, что продолжение получилось скверным.

Герой не очень силен, зато ловок и проворен. На каждой локации игроков будут поджидать сразу несколько десятков врагов, поэтому Стиксу придется использовать весь свой арсенал, чтобы оставаться в тени.

Хороший, плохой, зеленый

Shards of Darkness обходится без прелюдий. После событий первой игры прошло время: Древо Мира, источник магической субстанции — янтаря, разрушено, а вместе с ним и парящий город Акенаш, буквально свалившийся с небес на землю. Спешно собрав вещи, Стикс отправляется в рыбацкий город Тобен, кишащий преступниками всех мастей. Местечко аккурат для нашего «героя».

Но и там он не нашел спокойной жизни. Из-за прямого участия Стикса в уничтожении Древа мир заполонили орды безмозглых гоблинов. Темные эльфы отлавливают зеленокожих живьем, контрабандисты торгуют ими, а людские кланы снаряжают карательные отряды для охоты на полоумных карликов.

Как раз от предводителя одного из таких отрядов Стикс и получает контракт. Обманчивый в своей простоте контракт. Ох, не стоило бедолаге соглашаться...

Добро пожаловать в Тобен. Дыра дырой, но для гоблина — райские кущи.

Завязка вроде и интригующая, но сюжет удивить не сможет. Он не идет ни в какое сравнение с историей в Styx: Master of Shadows. Там она, к слову, тоже не блистала, но спасал яркий сюжетный поворот, представлявший все события с нового ракурса. В Styx: Shards of Darkness авторы попытались сделать нечто похожее, но ничего, кроме безразличия, здешняя «шокирующая развязка» не вызывает. О приличной подаче сюжета речи не идет.

Обиднее всего то, что и сам Стикс пострадал от рук сценаристов. В редкие моменты он, как встарь, отпускает едкие комментарии, грязно ругается и выглядит очень грозно, несмотря на малый рост. Однако чаще всего он просто глупо шутит. И нередко пытается заигрывать с «четвертой стеной». Стикс размышляет про «будто для него созданную» архитектуру, постоянно сыплет отсылками к современной поп-культуре, а после смерти и вовсе напрямую обращается к игроку в сценках, похожих на те, что были в Batman: Arkham Asylum .

«Я читал сценарий и знаю, что мы пройдем дальше. Это просто вопрос времени» .

С каких пор Стикс понимает, что он внутри игры? Загадка. Of Orcs and Men и первая Styx были серьезными проектами, и такая внезапная смена тона кажется неуместной. Разные сцены в случае Game Over, конечно, способны развеселить, но стоило ли ради этого радикально менять настроение игры?

Так или иначе, вас наверняка порадует (или, наоборот, разочарует) то, что перед нами почти та же игра, что и три года назад. Только с бюджетом побольше. Разработчики из Cyanide Studios не сломали то, что хорошо работало в оригинале, но и работу над ошибками провели с горем пополам.

Гоблин — в каждой бочке затычка

Дизайн уровней в первой части хвалили даже те, кому игра не по душе. В просторном Акенаше была уйма мест, чтобы карабкаться, красться, откалывать акробатические кульбиты и прятаться в потемках. Куда ни пойди — всюду есть способ пройти дальше. Styx: Shards of Darkness осталась верна этой традиции и даже смогла преумножить достижения предшественницы.

На лицо ужасный, но добрый внутри. И глаза наконец изменили цвет.

Переезд на движок Unreal Engine 4 пошел серии на пользу. Локации в Shards of Darkness огромны, и в них не бывает скучно. Куда бы ни занесла Стикса нелегкая — в помойные ли трущобы Тобена или зловещую столицу эльфов Коррангар, — всюду перед ним открываются десятки маршрутов. Уровни стали еще «выше», чем прежде, и забеги по крышам и карнизам соседствуют с напряженной игрой в прятки на земле, где полно стражи. А еще игра сильно похорошела. Cyanide Studios с трудом дается анимация катсцен (уж больно дерганно двигаются персонажи), но игра с освещением порой вызывает теплые воспоминания о ранних частях Thief .

Несмотря на масштабы, уровни всегда выстроены так, чтобы подчеркнуть невиданное проворство Стикса. Повсюду обязательно найдутся огромные люстры, норовящие «упасть» на голову страже, или чаши с водой, которую можно отравить. До цели почти всегда можно добраться чуть ли не дюжиной способов: вскарабкаться по канату, проползти по вентиляции, допрыгать по крышам и карнизам или огородами обойти стражу. Чаще всего от игрока требуется все это совместить.

Забавно, но, хотя у игрока всегда есть шанс использовать какую-нибудь способность, игра не вынуждает это делать. Вообще. О том, что гоблин-шпион способен и поколдовать, можно попросту забыть, ведь он так здорово лазает по отвесным стенам.

Обилие возможностей может озадачить, но разработчики постарались сделать так, чтобы дороги всегда были очевидны. Благодаря этому в шкуре Стикса ощущаешь себя поистине неуловимым гоблином, играючи ныряющим из одной лазейки в другую. Как настоящий мастер теней, а Стикс, на минуточку, таков и есть.

Во вратах Коррангара порой голова от высоты кружится. Зато какой вид!

Весь позитив портит пара мелочей. Как и предшественница, Styx: Shards of Darkness без зазрения совести использует уже пройденные уровни по несколько раз, слегка меняя врагов. Великое дело, если учесть, что (в идеале) Стикс и так не попадется никому на глаза. Да и впечатление это портит: исследовать локации всегда увлекательно, но разные, а не одну и ту же. Вдобавок игра любит время от времени забрасывать героя в места, где акробатика невозможна, а «коридорный» стелс ощутимо скучнее.

На все руки мастер

В промежутках между миссиями герой попадает в убежище — безопасный уголок, где можно передохнуть, прокачать навыки и пополнить запас предметов.

Стикс, может, и великолепный разведчик, но боец из него никакой. Во-первых, любой враг убьет его с одного-двух ударов. Во-вторых, боевая система по-прежнему не выдерживает никакой критики. Поэтому гоблин компенсирует свой рост всяческими хитрыми навыками, рассеянными по древу прокачки. На вершине каждой из веток всегда находится особое умение, одно из двух на выбор, но получить его можно только в обмен на кварц — редкий эльфийский минерал.

Помимо обычных бонусов, вроде «выше прыгать» или «быстрее бегать», есть и необычные находки: как вам навык, заставляющий Стикса задумчиво мычать каждый раз, когда ему на глаза попадается нечто ценное?

Технику безопасности местные враги злостно игнорируют. Бочки с кислотой даже лентами не обозначают! Им же хуже...

Фирменная способность гоблина — призыв одноразовых клонов — никуда не делась. Здесь, в отличие от первой части, копии не уступают в ловкости «оригиналу»: карабкаться и прятаться они умеют ничуть не хуже. Очень удобно, особенно если приобрести навык, позволяющий поменяться местами с клоном. Если пустышка умрет по пути, забираясь в особо опасные дебри, — не жаль, если дойдет до места целой, можно тут же в нее вселиться. А вот прятать клонов в шкафы и сундуки с целью устроить засаду, увы, больше нельзя.

Зато появился простенький крафтинг. Из подручных материалов на верстаках разрешено собирать полезные в хозяйстве вещи: болты для мини-арбалета, зелья здоровья, отмычки и прочее. Некоторые инструменты Стикса удивляют больше, чем другие.

Например, кокон для дистанционного вызова клона или особый одеколон, маскирующий гоблинский запах, а то местные гномы легко унюхают Стикса в любом укрытии. Если дотошно выполнять все дополнительные задания и обшаривать все потайные уголки на уровнях, можно разжиться новым оружием и броней. Одеяния алхимика, к примеру, позволят Стиксу крафтить предметы когда угодно, но полная склянок броня будет громко бренчать при беге и перекатах.

Скромное, но уютное гнездышко героя также служит отличным местом, чтобы дождаться напарника для кооператива! Всю игру от начала до конца можно пройти с товарищем — «идеальным клоном», которого Стикс вызывает, чтобы облегчить себе задачу. Увы, мультиплеер здесь исключительно для галочки, поскольку уровни рассчитаны на прохождение в одиночку и командная работа нигде не требуется.

Хоть крыши и манят безопасностью, обязательно придется спуститься. А потом попробовать снова найти путь наверх.

🔥 Для читателей нашего сайта промокод на книги Литрес. 👉 .

Один из популярных фантастов современности — Артем Каменистый. «Стикс» — все книги серии и «Девятый» по сериям в хронологическом порядке. Все его книги собраны в этот список. Ничего не пропустите. 😉

Запретный Мир

Запретный Мир

Зачем интеллектуально развитому обществу оружие для баллисты и пращей? Какую тайну скрывает Лес с неподъемными камнями и неприглядными растениями? С какой целью Империя Звездного Содружества использует похищенных землян? Ник Соболев готов пожертвовать собственной жизнью, чтобы раскрыть загадки планеты. Выбранный путь приводит его в Сердце Мира. Дальше

  • Сердце Мира – продолжение.

Пограничная река

Пограничная река

В дикой местности образуется поселение людей. Но среда обитания здесь сурова и непредсказуема. Смертельно опасная территория Хайтаны разделена рекой, отделяющая землян от другой расы, ранее неизвестных существ. Это место превратилось в руины некогда процветающего города. Теперь его заселяют отшельники, которые не согласны быть рабами в цивилизованном мире и не допустят уничтожение своего народа коварными рейдерами. Дальше

Земли Хайтаны

Катастрофа на родной планете забрасывает землян в другой мир, в котором они нашли свое пристанище. Перед раздробленными поселениями Хайтаны стоит непростой выбор. Им нужно забыть прошлые обиды и объединиться ради своего спасения. Армия хайтов все быстрее наступает и оставляет после себя след сожженных деревень, жители которых бесследно пропадают. Дальше

После трагического происшествия команду четырех парней и молодую девушку-практикантку отправляют на место аварии. 49 часов без отдыха они прочесывают окрестность. Последние 8 часов кажутся вечностью. Получив разрешение на пятиминутный отдых, девушка, спрятавшись в тени деревьев, прильнула к прохладной земле. Она слышала бесполезный спор мужчин, но в мгновение их голоса затихли. Они испустили последний вздох. Героиня осталась в живых случайно, теперь ее задача — найти виновника. Дальше

Покидая Монастырь, Алина не догадывалась, какие трудности ее ожидают. Большой Мир встречает девушку отнюдь не гостеприимно. На улицах города она чувствует себя совершенно одинокой и беззащитной. Странные люди, агенты спецслужбы, Тринадцатый открывают на нее охоту. Но что в ней особенного? Столкнувшись лицом к лицу со своими врагами — зомби и нелюдями — воспитанница показывает свое истинную сущность. Дальше

Безымянная Империя

Мир больше никогда не станет прежним. После великого сражения от привычного строя жизни осталось немного. На руинах прошлого цивилизация пытается подняться с колен. У кого-то это выходит хорошо, а кто-то увядает. Империя уже не в силах держать бразды правления в своих руках, и полчища врагов спешат растаскать ее на куски. Но не слишком ли рано? Дальше

Дороги смертников

Мир давно не ощущал на себе всю тяжесть войны с использованием всевозможных видов оружия. Однако представители юга готовы пойти на многое ради победы: ракетные бомбардировки, диверсионные спецотряды, геноцид и даже оружие массового поражения. На оставшихся руинах места маловато. Новое поколение вытесняет старое. Но они не подозревает, кто пристально наблюдает за их кровавой резней. Дальше

Девятый

Девятый

Книга наполнена стремительным сюжетом, тонким юмором и продуманными героями. Он — девятая попытка Центра создать супербойца. Предыдущие не оправдали надежд. Но и работа над «девятым» не была доведена до идеала. Не обладая суперспособностями и полной подготовкой, «эксперименту» придется проявить себя. Но помощи ему ждать не от кого, кроме верного попугая. Люди же вызывают у него сомнения, ведь не все они доброжелательно к нему настроены. Дальше

На руинах Мальрока

В погоне за лаврами, роскошью и неограниченными способностями, ему пришлось заплатить большую цену и пройти испытания судьбы. Но надежды не оправдались. После пережитого ужаса, герою остается лишь скрыться в Межгорье. Но в тихом омуте черти водятся. В этом месте не обитают даже бесстрашные воины армии Короля. Правильное ли место он выбрал для проведения остатка дней в тишине и покое? Есть ли шанс на счастливый конец или всемогущие силы тьмы повернут все в свою пользу? Дальше

Рождение победителя

Это продолжение приключений о Девятом. В поставленной ситуации он оказывается на гране своих возможностей. Не обладая нужными способностями и обученной командой, герой сам себя заводит в тупик. Но сложить руки и повиноваться воле судьбы — это не про него. Он — настоящий мужчина, способный нести ответственность за собственные поступки и не готов сломаться под натиском окружающего мира. Дальше

Адмирал южных морей

Даниил — представитель землян – получает шанс попробовать построить собственную жизнь заново. Но судьба не всегда так благосклонна. Попав в увядающее Межгорье, он сталкивается с большим количеством проблем, но со временем свыкается с новым образом жизни. Роль стража ему в этом отлично помогает. Вместе с капитаном корабля Даниил отправляется в другой город на поиски мастеров и специалистов, которые способны восстановить погибающую цивилизацию. Дальше

Сердце для стража

Эта книга является пятой в серии, описывающей невероятное путешествие Даниила в параллельную вселенную. Даниил уже многое повидал, но жизненные невзгоды лишь способствовали проявлению все большей отваги юного авантюриста. Благодаря острому уму, он дослужился до звания адмирала флота. Но по нелепой ошибке он остается без судна и верной команды. Наедине с маньяком. Дальше

Тайны ордена

Неумолимое желание раскрыть страшную тайну ведет верную команду авантюристов через темные моря во главе с неугомонным капитаном. Вроде бы все складывается благополучно: есть и информатор, и денежные средства для раскрытия тайны ордена. Но вся опасность заключается в местонахождении конечного пункта. Это южный берег, который не славится особой гостеприимностью. Дальше

Рай беспощадный

Рай беспощадный

Во время падения звезды многие загадывают желание в надежде, что оно сбудется. А что, если в страстях ты что-то загадал надоедливому другу, а желание воплотилось в жизнь с тобой? Оказавшись на райском острове, можно наслаждаться всеми его прелестями. Купаться в море, пить свежее кокосовое молоко, нежиться на белом песке. Но стоит задуматься о собственном выживании. Дальше

На краю архипелага

Ад можно интерпретировать по-разному. Здесь он тропический. Но даже в нем становится тесно и каждый старается отвоевать свое теплое местечко. Вечная борьба происходит с диксами, с соперниками и матушкой природой. Здесь все живут по другим законам: в 14 лет ты боец, а в 25 уходишь на пенсию. Но существует одна легенда, объединяющая всех людей, о существовании черных кораблей, которые порой пролетают по звездному небу. Возможно, они способны объяснить смысл их существования? Дальше

Место спасения — обшарпанный бункер, не внушающий особого доверия. Грозные катакомбы являются местом встречи нескольких субъектов: «Красное гнездо» и таинственный статус-контроллер. Запутанный лабиринт туннелей выглядит устрашающе, но дробовик Владимира способен открыть любые двери. Технотвари готовы на все, чтобы спасти свою шкуру — это их единственное предназначение. Но Влад не готов пожертвовать собой из-за ошибок прошлого. Дальше

В этой части читатель познакомится с новым персонажем — Владиславом. Выйдя на свет из многовекового заточения в глухой пещере, молодой человек готов отомстить своим обидчикам. Церковники, радикалы и многие другие жаждут крови Влада. После страшной войны устои жизни перевернулись с ног на голову. И даже Хранитель Гармонии не в силах увидеть истину. Но горцы, одерживая победу за победой, идут к своей цели. Дальше

После ожесточенных боев большая часть населения погибла, а оставшиеся каждый день борются за собственное существование. Сил на сопротивление уже нет и лишь у церковников еще теплится надежда на ответную атаку машинам. Это неравный бой техники и людей. Владу повезло меньше всех, он очутился в эпицентре сражения. Но истинный мужчина не сдается. Дальше

Новый фантастический боевик – серия от Эксмо

S-T-I-K-S. Шесть дней свободы

Мир Стикса – большой конструктор, составные части которого — обрывки разных миров вместе со своими жителями. Новоприбывшие еще некоторое время сохраняют свою человечность, однако те, кто находится в этом мистическом месте долгое время, перестают быть похожими на себя прежних. Теперь они — кровожадные убийцы. Герцог – глава Азовского Союза. С помощью взрыва атомной бомбы он пытается остановить нападение Черного Братства. Воспитанницы Цветника, будущее которых было уже предрешено, благодаря начавшейся войне, спасают свои жизни бегством. Им предстоит шесть дней бороться за свою свободу, но проклятие Герцога неустанно идет по их следам. Дальше

S-T-I-K-S. Двойник

Улей — страшное место для путешествий. Однако Леониду Погорелову с новым именем Ампер предстоит туда дальний путь. За ним открыли погоню. Мурам, людям и охотникам за головами – всем нужен он. Но внешники жаждут его крови сильнее всех. За голову Ампера причитается крупное вознаграждение, так как он является копией Генерала Империи. В целом мире ему больше некому доверять, кроме себя. Дальше

S-T-I-K-S. Территория везучих

Ты – тот человек, который знает тайну сокровищ, знаешь, как до них добраться и, знаешь самый верный путь. Все в твоих руках. План очень прост и вполне исполним. Но Стикс – всевидящее око, от которого мало что скроется. О существовании клада знают многие, поэтому дорога к нему может стоить жизни. Тем более, что именно за твою голову недруги получат хороший куш. Нужно быть аккуратным даже в безопасном месте. Дальше

S-T-I-K-S. Человеческий улей

Улей — это ужасное место, в котором люди превратились в животных. Каждый день их поджидает смертельная опасность. Кто и зачем преследует несчастных человеческих представителей и жестоко их убивает? Наемные солдаты, ударные беспилотники, зомби – это лишь маленький список существ, открывших охоту на людей. Однажды, зайдя в запретную зону, выход найти практически невозможно. На что способен главный герой, чтобы проложить себе путь к свободе? Дальше

S-T-I-K-S. Цвет ее глаз

Улей – место рождения Эллы. Этот район заселен матированными зомби, отрядами зараженных людей и многими другими монстрами. Каждый из видов живет по своему уставу. В Азовском союзе, в центре цивилизации, для того, чтобы дарить радость особам из высшего света, построен Цветник с прекрасными девушками-орхидеями. Героиня обручена с квазом Дзеном, но не по собственной воле. Готова ли она провести всю жизнь в рабынях или будет бороться за свое счастье? Дальше

S-T-I-K-S. Человек с котом

Невероятным образом отдельные части различных миров соединились воедино вместе со своими обитателями в ужасающий симбиоз – Улей. Большая часть людей мутировала и стала ходячими мертвецами или просто тварями. Карат и еще пара человек имели в крови иммунитет к заражению. Должность рейдера и множество смертельных опасностей на жизненном пути парня превратили его в победителя. Но впереди еще вся жизнь. Дальше

Самый странный нуб

Самый странный нуб

С каждым днем компьютерные технологии развиваются с неуловимой скоростью, особенно игры. Возможно, в одной из них человечество ожидает вечная жизнь. Второй Мир окутан предположениями по этому поводу. Разузнать всю правду приходится Евгению. Но вследствие эксперимента тело героя может существовать лишь в искусственной коме. А сознание — во Втором Мире. Дальше

Раб Запертых Земель

Первая книга – незатейлива и легка в прочтении, вторая – полна неожиданных поворотов сюжетной линии. Фантазия переплетена с отменным юмором. Этими качествами можно описать печатную версию компьютерной игры. Это истинный сюрприз для любителей стиля экшн, а для новичков эта книга станет новым открытием. Дальше

Гигран

Демон-самозванец

Невероятная повесть о путешественнике во времени, который попал в параллельный мир, очень напоминающий Америку прошлого столетия. Удивляют представители животного мира. Находясь на смертном одре, превосходный карманник попадает в другое измерение. Благодаря острому язычку, герой быстро сближается с местным населением, которые видят в нем страшного демона с южных земель. Непроходимые леса, кража летательных аппаратов и многое другое ждут юного авантюриста. Но болезнь заставляет мужчину бороться за свою жизнь и развязка истории многих удивит. Дальше

Срединный хребет отделяет две части Гиграна. После ужасающего апокалипсиса две стороны приходят в себя по-своему. Юг полон тайн и волшебства, которое ведет войну с черной магией. Север же процветает благодаря развитию технологии – строятся железные дороги, покоряется небесное пространство, все магическое вводится в ряд смехотворного. Но объединяет два мира полная уверенность их жителей, что по ту сторону гор отсутствует жизнь. Высшие круги всеми силами пытаются удержать народ в этом неведении. Однако Леону открылась эта скрытая тайна. Дальше

Без серии

Неподвластная Система отобрала у тебя все: воспоминания, прошлую жизнь и превратила в ничто. Путь к восстановлению будет нелегким. Часто повторяющаяся смерть – теперь твое обыденное состояние, пока ты не узнаешь нужную информацию. Единичные коды в этом не помощники, а те, кто в силах направить тебя на истину, не горят желанием ее раскрывать. Но каждая новая смерть уменьшает твое количество возможных жизней. Что будет после того, как они все закончатся? Дальше

В городах больше негде спрятаться, ни одно помещение не способно защитить от охотников. Все пало в этом мире, нет ни спасателей, ни армии. Упав с вершины эволюции, человек превратился в приманку. Люди остались ни с чем: паника, страх, безумие наполняют мегаполисы. А самое страшное еще впереди. Группа смельчаков решает найти виновника катастрофы и заставить его ответить. Обзаведясь самодельным оружием, попутчики готовы нести бой с неравными силами противника. Дальше

Это было Артем Каменистый – «Девятый», «Стикс» — все книги серии по порядку. Поделитесь в комментариях, если у вас есть его любимые книги. 😉

Восход

Первое, что он почувствовал, - идти больно. Голова гудела, но хуже этого был маленький камешек, попавший в ботинок. Небольшой, но очень острый кусочек асфальта. Он нагнулся, чтобы вытряхнуть досадную помеху, в глазах снова потемнело, пришлось присесть, и вдруг асфальт, еще не прогретый как следует утренним солнцем, шершаво коснулся щеки. Но сознание не потухло, как прежде, когда едва теплилось в нем тоненьким фитильком чадящей свечки, а вспыхнуло вдруг, словно костер, в который щедро плеснули из канистры бензина. Вспыхнуло, и все тело затопило новой, оглушающей болью. Он застонал, отполз на обочину, стал ощупывать себя.

Сначала голову. Огромная шишка на затылке, но болит уже не остро, а глухо, тупо. Боль уходящая, как от удара, не достигшего цели. Но тошнит. Сильно тошнит. Во рту кисло. Он сплюнул на дорогу, потом застонал от стыда. Показалось, что все это чужое: и дорога, и одежда, и боль, и тело. Руки-ноги были на месте, целые. Мимо проехала машина. Он понял, что никто не остановится, даже если лечь посреди дороги. Объедут. И не остановятся.

Впереди была только дорога. Полоса серого асфальта, посредине прочерченная белыми штрихами, а по обеим сторонам ее лес. Больше всего хотелось свернуть туда, в лес, лечь под одну из березок с гладкой, тонкой, как у красивой женщины, кожей, упереться взглядом в бездонное небо и вместе с облаками, белыми и стерильными, словно вата, отдаться ветру и уплыть, уплыть, уплыть…

Он знал только, что нельзя. Надо идти. Если жить, то идти. Если умереть, то туда, под белую березку. «Умереть», - подсказал измученный болью разум. «Жить», - выстрелило тело, и он поднялся и снова прилепился к дороге. Побрел.

Шел долго. Не думал ни о чем, потому что еще не ощущал себя, как человека с будущим и прошлым. Знал только, что он есть, он существует. Что были у него когда-то и папа, и мама, потому что другим путем нельзя появиться на свет. Имя было. Какое? Нет вариантов. Идти. А во рту по-прежнему кисло. Впереди дорога разветвлялась. Возле указателя с надписью, которую он пока не в состоянии был понять, сидела баба в телогрейке и цветастом платке. Перед ней стоял деревянный ящик, на ящике пластмассовые полуторалитровые бутылки с чем-то белым. Он догадался только, что это белое можно пить, и кислого во рту станет меньше. Может быть, пройдет совсем.

Когда он подошел, баба испуганно ойкнула. Отшатнулась, заблажила. Он схватил бутылку с белым, поднес ко рту, стал жадно глотать. Теплое, живое.

Баба схватила с земли большую, сукастую палку, замахнулась. Он отнял бутылку ото рта, белое, теплое и живое пролилось на грудь, на грязную рубашку. «Молоко, - вспомнил он и счастливо засмеялся: - Молоко!»

Вася! Василий! - взвизгнула баба.

Из кустов, что поодаль, застегивая на ходу штаны, бежал бородатый мужик и кричал слова, которые ему не понравились. Плохие слова, как мама говорила. Нельзя так. Плохо это. Нехорошо. Прижав к себе бутылку с молоком, он пошел прочь. Мужик же, добежав до бабы и ящика, остановился, стал оглядываться по сторонам. Мимо проехала машина, даже скорость не сбавила. Мужик неуверенно сказал:

Може, больной? Блаженный? Ну, его, Нюра. Пусть идет.

Милицию бы позвать! Глянь, какой чернявый! На цыгана похож, ворюга! У-у-у! Отродье!

Какая тебе тут милиция? Вот поближе к столице подойдет, там его и завернут. Или в каталажку загребут, или в психушку. Глаза-то, какие, Нюрка, глянь! Психованный, точно.

Он уходил от этих двоих все дальше и дальше, уходил улыбаясь, почти счастливый, прижимая к себе еще не совсем пустую бутылку с молоком. Теперь он точно знал, что это молоко, и ему стало легче. Метров через двести заметил большой синий щит и теперь уже понял, что на нем написано:

«Москва - 78 километров»

И стало совершенно ясно, что ему надо идти туда, вперед. Что жить придется, потому что он должен сделать что-то очень важное. Вспомнить все и сделать.

Полдень

Молоко кончилось, солнце давно взошло, сделалось жарко и душно. Машин на шоссе стало много, но внимания на него по-прежнему никто не обращал. Люди, которых изредка стал встречать, шарахались прочь, хотя ничего плохого он не делал. Просто шел.

Окликнули его возле белой с синими полосками машины. На крыше у машины была мигалка.

Эй, мужик! Документы у тебя есть?

Из машины, зевая, вылез огромный парень в милицейской форме. Другой парень, сидящий за рулем, крикнул:

Да ну его, Серега! Это ж не наше с тобой дело, бомжей подбирать!

А вдруг он террорист? Премию дадут.

Да самый обычный бомж! Воняет от него, наверное! Противогаз надень!

Он сначала стоял, слушал, потом вдруг развернулся и побежал.

Стой! - кинулся за ним тот, которого назвали Серегой.

Догнал быстро, повалил на землю, заломил руки, обшарил.

Нет у него никаких документов, а рожа, глянь - черная!

Да, может, он цыган бродячий? - подошел и второй парень в милицейской форме.

Да типичное лицо кавказской национальности! Поехали, сдадим его, куда следует. Точно говорю: премию дадут.

Вечер

Допрашивали его долго. Он закрыл на всякий случай голову руками, но бить не стали.

Да ты кто такой-то? - все допытывался дежурный в местном отделении милиции, в маленьком городке с незнакомым названием: до Москвы он так и не дошел.

Не помню.

Совсем не помнишь?

Нет. Ничего.

Тебя что, по голове били?

Не помню.

Документов нет у тебя никаких. Ты хоть кто по национальности? Грузин? Чеченец? Армянин? Цыган?