Серия «Бездна» Роберта Шмидта. Серия «Ледяной плен» Игоря Вардунаса

Действие игры происходит в московском метро в 2033 году. 20 до этого мир охватила ядерная война и все города разрушены и заражены радиацией. Люди, которые успели спрятаться в метро, теперь выживают в нём как могут, борясь с ужасными монстрами, которых породила заражённая атмосфера.

Немноги станции процветают, некоторые воюют между собой. и многие из последних сил отбивают свои пристанища от монстров.

Лишь некотоыре люди - сталкеры выбираются на поверхность, чтобы добыть вещи из старой эпохи, но Москва ещё страшней чем метро и существа которые живут там очень опасны.

В метро появились свои законы и порядки. многие станции стали отдельными государствами, в каждом из которых свои порядки и политические режимы

Глава "В путь"

ВДНХ

Всё начинается на станции ВДНХ. На вроде бы благополучную станцию неожиданно начинают нападать какие-то "тёмные" Тёмные мутировавшие существа с поверхности Москвы сильны физически, но самое опасное их оружие это то что они влияют на людей очень сильно психологически, заставляя людей испытывать сильный панический страх приводящий к сумасшествию.

Даже самые сильные бойцы не могут выдержать их психологической атаки и сходят с ума или чувствуют панический ужас до такой степени, что не могут держать оружие в руках.

На станцию придёт опытный сталкер, чтобы выяснить что же происходит со станцией на самом деле. он отправится туда откуда приходят "чёрные" Перед уходом он отдаст свой жетон Артёму приёмному отцу Начальника станции, и возьмёт с него обещание, что если он не вернётся, то Артём доберётся до "Полиса" и отдаст его


глава 2 «Бурбон»

Рижская, Проспект Мира

Хантер конечно же не вернулся и отсюда начинается путь Артёма. Артем, решив сдержать своё обещание отправится в "Полис" Покинув станцию ВДНХ он отправится на Станцию Рижская на дрезине, где повстречает аномалии.

Влияют на человека по-разному, как психологически – человек может потерять сознание, сойти с ума, так и физически бьют током и так далее. В общем попавшие в аномалию ничего толком не могут сказать, так как никто их больше не видел в живых


После чего выяснится, что Артём имеет иммунитет к аномалиям и не попадает под их влияние.

Рижская станция закрыта и выхода с неё дальше нет. Артём встречает "подозрительного типа" По кличке Бурбон, который прознал про способность Артёма и предложит ему свой автомат, в оплату, если тот поможет ему по туннелям добраться до станции Сухаревская.

глава 3 «Хан»

Эти туннели кишат бандитами и Бурбон погибает. Артём встречает незнакомца по имени Хан. Который выводит его из этих туннелей по местам где обитают призраки -души умерших в метро. И проводит то Тургеневской станции - проклятую станцию. Её жители были обречены, но боролись за выживание до последнего



Тургеневская .

Попав вместе с Ханом на Тургеневскую, Артём узнаёт, что на станции осталось лишь несколько людей которые борются против монстров, которые лезут к ним. Артёму придётся взорвать эти проходы, чтобы закрыть мутантам путь на станцию.

Кузнецкий мост

На этой станции Артёму поможет Андрей-Мастер. Он отправит его на дрезине в багажном отделении на станцию "Красных" - коммунистическую.

глава 4 «война»

В метро идёт война между "красными" и фашистами и Артёму придётся прорываться через линию фронта между двумя этими враждующими силами, после чего он попадёт в плен из которого его вызволит сталкер Павел.

Вместе они на дрезине будут прорываться через фашистские гарнизоны и в депо - кладбище поездов через мутантов. В одном из таких боёв Павел погибнет.


Павелецкая

На Павелецкой Артём будет помогать выжившим отбить станцию от монстров, но они прорвутся на станцию. Артём спасёт ребёнка со станции и выйдет на поверхность города, чтобы поставить запись о гибели станции.


глава 5 «Надежда»

Полис. Библиотека



Попав в Полис и передав послание Хантера, Артём не получил отказ от совета в помощи его станции от "Чёрных". Тогда Мельник предложил ему идею, ударить ракетами по чёрным. Но для этого они должный найти в московской библиотеке карту, где они находятся.

Артёму вновь придётся подняться наверх, где он встретит новых и ужасных мутантов - библиотекарей



Узнав где находятся ракеты. Артём вместе с командой сталкеров отправится в секретный отдел метро Д6 , где они увидят новых мутантов которых до этого не видели и найдут огромный военный секретный бункер под метро.



Глава 7 «Башня»

Останкинская башня.





Артём и Мельник отправились на Останкинскую башню, чтобы координировать удар ракетами по логову чёрных. В процессе игры мы можем влиять на концовку игры метро 2033. У игры есть две концовки: обычная концовка и альтернативная концовка. Обычная произойдёт если мы просто пройдём игру ничего не будем делать. Альтернативная концовка произойдет, если мы во время прохождения игры будем совершать добрые поступки.




В обычной концовке Артём скоординирует удар с Останкинской башни, и логово мутантов будет уничтожено. В альтернативной концовке он уже на верху башни решит, что не будет этого делать и оставит жизнь «чёрным».

Полная коллекция книг из серии Вселенная Метро 2033 . Жанр: Постапокалипсис, остросюжетная фантастика. Пока насчитывается 37 книг. По мере выхода будет добавляться новые книги.

Сборник всех книг:
1 Дмитрий Глуховский - Метро 2033
2 Drew, Ishtar. - Предыстория
3 Дмитрий Глуховский - Метро 2034
4 Владимир Березин - Путевые знаки
5 Сергей Антонов - Тёмные туннели
6 Шимун Врочек - Питер
7 Андрей Дьяков - К свету
8 Андрей Ерпылев - Выход силой
9 Сергей Кузнецов - Мраморный рай
10 Сурен Цормудян - Странник
11 Андрей Буторин - Север
12 Сергей Антонов - В интересах революции
13 Александр Шакилов - Война кротов
14 Руслан Мельников - Муранча
15 Сергей Палий - Безымянка
16 Сергей Москвин - Увидеть Солнце
17 Андрей Гребенщиков - Ниже Ада
18 Анна Калинкина - Станция-призрак
19 Андрей Дьяков - Во мрак
20 Сергей Зайцев - Санитары
21 Грант МакМастер - Британия
22 Игорь Вардунас - Ледяной плен
23 Андрей Буторин - Север Осада рая
24 Игорь Гунькин - Завтра будет буря.
25 Коллектив - Последнее убежище
26 Сергей Антонов - Непогребенные
27 Туллио Аволедо - Корни Небес

28 Андрей Черенцов и Валентин Леженда - Слепящяя пустота.

29 Анна Калинкина - Царство крыс

30 Сурена Цормудяна - Наследие Предков
31 Захар Петров- Муос
32 Денис Шабалов - Право на силу

33 Тимофей Калашников - Изнанка мира

34 Сергей Москвин - Голод
35 Ирина Баранова и Константин Бенов - Свидетель
36 Андрей Буторин - Дочь небесного духа
37.Андрей Дьяков - За горизонт
38 Денис Шабалов - Право на жизнь
39 Андрей Гребенщиков - Обитель снов
40 Анна Калинкина - Кошки мышки
41 Сергей Антонов -Рублевка
42 Ольга Швецова - Стоящий у двери
43 Сергей Зайцев - Темная мишень (полная книга)
44 Захар Петров - МУОС 2: Чистилище
45 Руслан Мельников - Из глубин
46 Никита Аверин - Крым
47 Дмитрий Eрмаков - Cлепцы
48 Тагир Киреев -Белый барс
49 Игорь Осипов - Измеритель
50 Буторин Андрей- Мутант
51 Гребенщиков Андрей - Сестры печали
52 Манасыпов Дмитрий - Дорога стали и надежды
53 Анна Калинкина- Хозяин Яузы
54 Виктор Лебедев - Рожденные ползать
55 Сергей Антонов.Рублевка - 2
56 Элона Демидова, Евгений Шкиль - Отступник

Название: Метро 2033

Номер книги в серии: 1

2033 год. Весь мир лежит в руинах. Человечество почти полностью уничтожено. Москва превратилась в город-призрак, отравленный радиацией и населенный чудовищами. Немногие выжившие люди прячутся в московском метро – самом большом противоатомном бомбоубежище на земле. Его станции превратились в города-государства, а в туннелях царит тьма и обитает ужас. Артему, жителю ВДНХ, предстоит пройти через все метро, чтобы спасти от страшной опасности свою станцию, а может быть и все человечество.

Название: Метро 2033 - Предыстория

Номер книги в серии: 2

Предыстория событий, описанных в повести Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Написана поклонниками данного произведения Дмитрия. Спорные вопросы развития сюжета согласовывались с Дмитрием.

Название: Метро 2034

Номер книги в серии: 3

Роман Дмитрия Глуховского "Метро 2033"- главный бестселлер 2007 года. 300 000 проданных книг, популярная компьютерная игра и планы по экранизации в Голливуде. Лучший фантастический дебют Европы. Книга переведена на десятки языков. Специально для нового "Метро 2034" культовый музыкант Дельфин создает оригинальный саундтрек. Действие нового романа "Метро 2034" разворачивается во вселенной, описанной в первой части дилогии. Весь мир разрушен ядерной войной. Остатки человечества коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский Метрополитен... Все те, кто оказался в нем, когда на столицу падали боеголовки ракет, спаслись. Для уцелевших после Судного дня метро стало новым Ноевым ковчегом. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей. Станции превратились в города-государства, а в туннелях властвует тьма и страх. Жители Севастопольской - маленькой подземной Спарты, ценой невероятных усилий выживают на своей станции и обороняют ее. Но однажды Севастопольская оказывается отрезана от большого метро, и всем ее обитателям грозит страшная гибель. Чтобы спасти людей, нужен настоящий герой.

Название: Путевые знаки

Номер книги в серии: 4

Метро 2033" – Дмитрия Глуховского – культовый фантастический роман, самая громкая российская книга последних лет. Тираж – полмиллиона, переводы на десятки языков плюс грандиозная компьютерная игра. Этот роман вдохновил целую плеяду новых писателей, и теперь они вместе создают Вселенную "Метро 2033", серию книг по мотивам знаменитой саги. Приключения героев на Земле, почти уничтоженной ядерной войной, выходят за пределы Московского метро. Теперь сражения за будущее человечества будут вестись повсюду! Владимир Березин – один из самых интересных современных фантастов. Его "Путевые знаки" – первая и главная книга Вселенной "Метро 2033". Его герои выберутся наконец за пределы Метро и выяснят судьбу Петербурга…

Название: Темные туннели

Номер книги в серии: 5

Герой романа «Темные туннели» - молодой анархист Анатолий Томский - не признает никакой власти. Но скоро в московском метро не останется места для таких, как он. Авторитарная группировка красной линии метрополитена разрабатывает идеальное оружие с целью захвата всех ресурсов и территорий. Если ее не остановить, о свободе можно будет забыть навсегда… Сергей Антонов возвращает нас в настоящее «Метро 2033» - таинственное, полное неожиданностей и опасностей, проникнутое духом безысходности. Роман получился хороший еще и потому, что главный герой его хочет исправить мир - как все мы мечтали когда-то. Но будет ли свет в конце «Темных туннелей?»

Название: Темные туннели книга 2 В интересах революции

Номер книги в серии: 6

Продолжение романа «Темные туннели» Эта постапокалиптичсская история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь они вместе создают «Вселенную Метро 2033», серию книг по мотивам знаменитого романа. Сиквел романа «Темные туннели» удался Сергею Антонову еще лучше первой книги. «В интересах революции» – настоящий коктейль Молотова. Ингредиенты: лихо закрученный сюжет, зубодробительный экшн и точно прочувствованная постапокалиптическая атмосфера. Герой – анархист Анатолий Томский, поклонник легендарного Че Гевары, – верит в то, что в преисподней Московского метро 2033 года можно построить новое справедливое общество. Но призраки прошлого возвращаются и жаждут его крови…


Название: Питер

Номер книги в серии: 7

Далеко не все тайны северной столицы раскрываются в "Путевых знаках" Владимира Березина. Загадочный сетевой писатель, скрывающийся под псевдонимом Шимун Врочек, раскроет секреты постъядерного Петербурга в своем захватывающем романе "Метро 2033: Питер". Герою - всего двадцать шесть лет, но он уже опытный боец и сталкер. Приключения и испытания, через которые ему предстоит пройти, даже и не снились обитателям Московского метро.

Название: К свету

Номер книги в серии: 8

Когда существование в норах метрополитена становится невыносимым, когда души человеческие сочатся отчаянием, световые сигналы со стороны Финского залива вселяют в жизни обитателей питерского метро новую надежду. Что кроется за загадочным светом – спасение или безысходность? Ответ – на поверхности. Там, где человеку уже нет места. Но есть безумцы, готовые рискнуть своими никчемными жизнями в поисках истины...

Название: Выход силой

Номер книги в серии: 9

Очередная книга проекта Дмитрия Глуховского порадует поклонников подземки в лице романа "Выход силой" Андрея Ерпылева.


Название: Мраморный рай

Номер книги в серии: 10

Действие "Мраморного рая" разворачивается не только в Москве, но и в Подмосковье - в одном из бывших закрытых наукоградов, работавших на оборонку. Героям романа предстоит преодолеть десятки километров по опустевшим землям, встретиться с теми, в кого превратились жители Подмосковья, столкнуться с опасностями и раскрыть себя.
Книга "Мраморный рай” не похожа ни на "Метро 2033. Питер”, ни на "Метро 2033. Путевые знаки”, ни на другие вышедшие книги серии "Вселенная Метро 2033″. Хитроумный и запутанный сюжет, который не оставит равнодушным читателя. Главный герой книги станет легендой постядерного мира, изменив этот мир навсегда…


Название: Странник

Номер книги в серии: 11

Аннотация: Новое головокружительное приключение серии «Вселенная Метро 2033» - роман «Странник»! Книга, которую читаешь на одном дыхании. Герои такие живые, что становятся твоими лучшими друзьями через несколько минут. Свой, особый язык и свой, неповторимый сюжет. Сталкеру-одиночке Сергею Маломальскому предстоит столкнуться с загадочной, непобедимой угрозой и попытаться спасти всех тех, кто выжил в ядерной войне на руинах Москвы и под землей. Прочтете - не забудете!


Название: СЕВЕР

Номер книги в серии: 12

Аннотация: Эта постапокалиптическая история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь они вместе создают «Вселенную Метро 2033», серию книг по мотивам знаменитого романа. Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы Московского метро. Их приключения на поверхности Земли, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания. Теперь борьба за выживание человечества будет вестись повсюду!«Север» – удивительная книга, непохожая ни на одну другую в серии «Вселенная Метро 2033». В ней вообще нет метро! Так же, как бункеров, бомбоубежищ, подземелий и стал-керов. Зато есть бескрайняя тундра, есть изломанные радиацией еловые леса и брошенные города-призраки, составленные из панельных коробок. И искрящийся под солнцем снежный наст, и северное сияние во все неизмеримо глубокое тамошнее небо. И, конечно, увлекательная, захватывающая с первых же страниц история

Название: Война кротов

Номер книги в серии: 13

Герои "Войны кротов" - жители Киевского метро. У романа - нестандартный, сюжет, от которого не оторваться, самобытный слог. Очень темпераментные герои, у которых свое виденье привычных вопросов спасения человечества. Автор написал неудержимый, ядерный и очень атмосферный роман об Украине которая пережила Третью Мировую.


Название: МУРАНЧА

Номер книги в серии: 14

Карта «Вселенной Метро 2033» неуклонно расширяется, и на ней появляются отметки о все новых выживших. Добро пожаловать в постъядерный Ростов-на-Дону! «Муранча», несмотря на странное свое название, на немного экзотическую локацию - роман сильный и яркий. Однозначно один из лучших в серии. Непохожий на остальные. Увлекательный, но при этом мрачный и лирический.


Название: БЕЗЫМЯНКА

Номер книги в серии: 15

Это роман мистический и приключенческий, любовный и героический. История постъядерной Самары, тайны сталинских бункеров и законсервированных советских секретных объектов, отчаянная романтика беспризорников и страсть, за которые платят жизнью - в "Безымянке" Сергея Палия все сплелось, все смешалось. Хорошо и умело написанная, с душой придуманная... нет, прожитая, - эта книга читается на одном дыхании.

Название: Увидеть Солнце

Номер книги в серии: 16

В Новосибирске 2033 года каждый шаг за кордоны родной станции метро может обернуться рискованным приключением и даже смертью. Любой его житель вынужден превратиться в героя, чтобы сражаться или умереть. Именно такой выбор стоит перед юным Сергеем Касариным, когда ужасный призрак прошлого вырывается на свободу, грозя уничтожить не только привычнуй ему мир, но и все живое на планете. Кажется, что враг неуязвим и надежды нет. И все же, у человечества остался один единственный шанс еще раз Увидеть солнце...


Название: Ниже ада

Номер книги в серии: 17

На этот раз «Вселенная Метро 2033» откроет перед нами сердце Урала: местом действия событий романа «Ниже ада» будет постъядерный Екатеринбург. Автор книги, коренной свердловчанин, дает нам возможность взглянуть на один из самых таинственных и зловещих мертвых городов выгоревшей планеты. Рядом с мальчишками, которые волею судьбы были вынуждены стать героями, вы преодолеете не только туннели екатеринбургского метро, но и отправитесь в загадочную глубь уральских гор, вам предстоит сражаться с невиданными тварями и делать невероятные открытия...


Название: Станция-призрак

Номер книги в серии: 18


Встречайте: первая книга «Вселенной Метро 2033», написанная женщиной о женщине! Вместе с юной героиней Анны Калинкиной, Нютой, читатель вновь возвращается в московский метрополитен, открывая новые, еще неизведанные уголки. «Станция-призрак» - одноврсмененно романтичная и страшная история о предательстве, борьбе, поисках себя и конечно же любви.


Название: Во мрак

Номер книги в серии: 19

На глазах команды плавучей буровой платформы «Вавилон» внезапно и страшно гибнут поселенцы острова Мощного. В пламени исполинского взрыва исчезают постройки, жители и надежда на будущее. Члены многочисленного экипажа обвиняют в произошедшей трагедии обитателей метро. Ультиматум предъявлен….
Основные «игроки» питерской подземки, как один, утверждают о непричастности к взрыву. Расследование инцидента и поиск виновных тяжким бременем ложится на плечи третьей стороны – вольнонаемного сталкера Тарана. Ситуация отягощается внезапной пропажей приемного сына Глеба. Вопросов много, и дорога предстоит нелегкая. Ведь ответы скрыты во мраке – на самом дне человеческой.


Название: Санитары

Номер книги в серии: 20

«Метро 2033» Дмитрия Глуховского - культовый фантастический роман, самая обсуждаемая российская книга последних лет. Тираж - полмиллиона, переводы на десятки языков плюс грандиозная компьютерная игра! Эта постапокалиптическая история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь они вместе создают «Вселенную Метро 2033», серию книг по мотивам знаменитого романа. Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы Московского метро. Их приключения на поверхности Земли, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания. Теперь борьба за выживание человечества будет вестись повсюду!

Никогда еще в Московском метро не проводилось столь широкомасштабной и тщательно законспирированной операции! Спецслужбы и руководство Ганзы, Полиса, Красной ветки и Четвертого Рейха всерьез озабочены появлением «быстрянки» - непонятного и смертельно опасного генного заболевания, за последний год зафиксированного на самых разных станциях. И хотя пока счет заболевшим идет лишь на десятки, проблема в другом: все они или умирают раньше, чем до них добираются медики, или бесследно исчезают. Есть подозрение, что это дело рук Санитаров - членов тайной организации, по каким-то причинам устраняющей или похищающей таких людей...

Название: Метро 2033. Британия

Номер книги в серии: 21

Герой романа "Метро 2033. Британия" путешествует между Глазго и Лондоном - через изменившиеся до неузнаваемости Шотландию и Англию. Книга Гранта Макмастера привносит неповторимый британский колорит в сагу "Метро 2033". Вслед за Грантом Макмастером к проекту уже присоединились итальянец Туллио Аволедо, который в своей книге рассказывает о судьбе Рима и Венеции, и кубинец Хосе Мигель, который описывает Остров Свободы в 2033 году. На очереди - писатели из Германии, США и Индии.
"Вселенная Метро 2033" становится первым в истории литературы книжным проектом, объединившим авторов из разных стран, пишущих на разных языках, для создания единого согласованного fiction-мира и глобального мета-сюжета, проходящего через десятки книг.


Название: Ледяной плен

Номер книги в серии: 22

В "Ледяном плену" нет метро, а большая часть событий книги происходит на борту атомной подводной лодки, на которой главная героиня и команда, членом которой она является, пересекают полмира.
В своем введении к "Ледяному плену" Дмитрий Глуховский так говорит о замысле Вардунаса: "Вообще-то такую книгу хотел написать я сам. Еще с тех пор, как придумал повесть "Конец дороги”, в которой старый капитан атомной подлодки на велосипеде пересекает разрушенную Последней Войной Россию с востока на запад в компании сбежавшего из дома мальчишки, идея описать приключения подводников в постъядерных океанах меня не оставляла. И вот уже черт знает сколько времени я приставал к разным авторам "Вселенной”: не хотите написать о походе последней уцелевшей атомной подлодки? Не хотите? А может, вы? Совсем уже отчаявшись, я придумал сюжет сам. Книгу, правда, писать так и не собрался, зато вышел сценарий анимационного фильма. Я и не знал, что на портале Metro2033.ru тем временем наконец зреет роман, написанный автором, который услышал мои призывы – Игорем Вардунасом. «Ледяной плен» - первая изданная книга Игоря, и очень здорово, что он начинает свой писательский путь с нашей серии, с нашего портала. Как это уже неоднократно случалось за последние два года, роман, написанный новичком-энтузиастом, оказывается самобытней и ярче иных книг, над которыми корпели профессиональные писатели. Самое же интересное в этой истории то, как она открывает карту мира 2033 года в совершенно неожиданных местах. Путь следования подводного атомохода пролегает из Балтийского моря чуть ли не в противоположную точку глобуса. И опасности, подстерегающие героев на их пути, иной раз куда страшней тех, с которыми приходится сталкиваться выжившим в Московском метро. Я уже как-то говорил, что нет никакой необходимости в очередной раз загонять своих героев – и читателей – в метро, для того чтобы написать роман в серию «Вселенная Метро 2033». Лично мне все интереснее следить за судьбой тех, кто в 2033 году оказался на морских просторах, в степях и пустынях, в мутировавших джунглях и на тропических островах. И в новых книгах серии – а весь 2012 год мы намерены продолжать – вы будете исследовать весь мир, а не только туннели и бункеры, вместе с нами убеждаясь, что «Вселенная Метро» - это действительно настоящая маленькая Вселенная"

Название: Север- Осада рая

Номер книги в серии: 23

Анонс! Осада Рая» рассказывает нам историю поистине легендарного города, носящего название Полярные Зори, настоящей северной цитадели разрозненной человеческой цивилизации в опасном мире, который разрушен ядерной войной и превратился в дом для всевозможных чудовищ… Нам предстоит увидеть историю тех самых Полярных Зорь, о которых упоминалось в бестселлере «Метро 2034», которые до сих пор остаются, пожалуй, одной из самых будоражащих воображение легенд «Вселенной Метро». И вот сейчас мы откроем этот таинственный город заодно с юным и несколько наивным героем полюбившегося нам романа «Север», от действий которого будет зависеть, будет ли уничтожена цивилизация и падут ли эти весьма суровые земли в непроглядный мрак навсегда… Книга, которая читается на одном дыхании, приключения которой еще не один раз всплывут в памяти, напоминая о самых ярких моментах романа. Мир далекого севера, где сумели приспособится к новым реалиям выжившие люди, каким он будет, как устроена в нем жизнь, и есть ли там место сааму Нанасу, увидим в этой книге!

Название: Завтра будет буря
Номер книги в серии: 24

Действие разворачивается на станции Речной вокзал,жители которой не подозревают о том, что они не единственные, кто пережил конец света

Название: Последнее убежище. (Сборник рассказов).

Номер книги в серии: 25

Книга, обязательная к прочтению всем, кому полюбилось "Метро 2033" Дмитрия Глуховского! Долгожданная новая история об Артеме, которая ставит "Метро" с ног на голову, а также лучшие мифы и легенды "Вселенной метро 2033" за все время!
Сборник повестей и рассказов, составленных по итогам конкурса, проведенного на портале metro2033.ru, а также эксклюзивно написанных для него авторами Вселенной Метро - С.Антоновым, Ш.Врочеком, А.Гребенщиковым, А.Дьяковым, С.Кузнецовым, С.Москвиным. И - новый, публикующийся впервые рассказ Дмитрия Глуховского!
Как Убер попал в группу "Солнышко", и может ли молебен о здравии быть оплачен кровью? Чему учат наставники, и на кого охотятся снайперы 2033-го? Какова главная тайна Великой Библиотеки, и что лежит за порогом рая? Легко ли стать спрутобоем, и можно ли уйти от судьбы? Чего стоит слово сталкера, и где найти настоящего немца? Как одолеть одного-единственного монстра и успеть встретить один-единственный рассвет?
Двадцать первая книга "Вселенной". Двадцать один рассказ. И - специальный бонус от Дмитрия Глуховского: продолжение истории Артема из "Метро 2033"!

Название: Непогребенные -Темные туннели 3

Эта постапокалиптическая история вдохновила целую плеяду современных писателей, и теперь они вместе создают «Вселенную Метро 2033», серию книг по мотивам знаменитого романа. Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы Московского метро. Их приключения на поверхности Земли, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания. Теперь борьба за выживание человечества будет вестись повсюду! И вновь Анатолий Томский, экс-анархист, экс-гражданин Полиса, а ныне - один из руководителей Станции имени Че Гевары и в скором будущем - счастливый отец, не может жить спокойно. И вновь - не по своей воле. Ну, или - не совсем по своей. Хотя кому, как не ему, едва не превратившемуся в зловещего гэмэчела, полагается знать: самый страшный враг человека почти всегда таится в нем самом, а самые темные туннели пролегают в нашем сознании…

Название: Корни Небес

Роман Туллио Аволедо ломает все рамки и стереотипы, заставляя по-новому взглянуть не только на Вселенную Метро 2033, но и вообще на жанр постапокалиптики. Эта книга жесткая и даже жестокая до брутальности, шокирующе честная и оттого - жуткая. Это путь через покрытую снегом и льдом Италию вместе с католическим священникоми, возможно, последним членом Святой Инквизиции на планете Джоном Дэниэлсом. Путь сквозь кровь, боль и безумие. Путь в поисках себя, предназначения и бога…

Название: Слепящяя пустота

Номер книги в серии: 28

Харьков год 2033 . Тут люди обитают на поверхности, а метро населяют сектанты, работорговцы и самые жуткие монстры. Тут правит загадочный Круг апологетов, а на улице можно встретиться с Железным Солдатом или ковбоем. Ивсем тут - апологетам и рейдерам, ваххабитам и членам Белого Братства, вудуистам и «Всадникам апокалипсиса» - вдруг позарез понадобился простой двенадцатилетний мальчик. Ведь от того, кто первым его отыщет, зависит будущее…

Название: Царство Крыс

Номер книги в серии: 29

«Царство Крыс» - это уже второй роман женщины-автора проекта «Вселенная Метро 2033». Постъядерная Москва, увиденная глазами Анны Калинкиной разрушается и раскрывается совершенно по-другому! Новые интересные персонажи, кочующие из одной живой истории в другую. Сюжет, сокрытый загадочностью как в самом романе, так и в обложке. И конечно же, когтистая лапа опасности, сметающая все на своем пути! Все это кирпичики новой истории, нового «Царства Крыс»!

Название: Наследие Предков

Номер книги в серии: 30

В давние времена это была германская земля. Земля, которая с лихвой была полита русской кровью во времена разгара Второй мировой. Легендарный город-крепость Кеннигсберг. Самое преддверие Берлина. Самый последний плацдарм, с момента взятия которого уничтожение третьего рейха было неизбежным. Однако даже после окончания Последней войны, которая загнала остатки человечества прямиком под землю, остались те, которых беспокоит таинственное наследие их далеких предков. И чтобы заполучить это наследие они согласны умирать и убивать…

Название: Муос

Номер книги в серии: 31

Это - «МУОС». Книга о Минском метро. Горькая. Страшная. Светлая. Честная.
Это место, в котором дети слишком рано взрослеют, а молодые - гибнут. Место, которое надежда покинула навсегда. Место, в котором до сих пор верят в Чудо…

Название: Право на силу

Номер книги в серии: 32

Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы Московского метро. Их приключения на поверхности Земли, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания. Теперь борьба за выживание человечества будет вестись повсюду! Сталкерами не рождаются - сталкерами становятся. А может - и рождаются тоже. Особенно когда глава твоего Убежища - полковник спецназа ГРУ, кругом - радиоактивные развалины, наполненные кровожадными мутантами, сосед норовит выстрелить в спину и каждый день приходится сражаться за жизнь. Свою. Своих близких. Друзей. Надеяться только на верный «винторез», испытанного в сотне передряг напарника и удачу. Платить за существование - патронами, а за ошибки - кровью. Вновь и вновь доказывать миру свое право на силу…

Название: Изнанка мира

Номер книги в серии: 33

Все в мире имеет две стороны. Аверс и реверс у монеты. Хорошее и плохое внутри человека. Свет и тьма. И даже у самого мира тоже есть лицевая и изнаночная сторона. Только вот далеко не всякий человек найдет в себе смелость встретиться с изнанкой мира. Ведь вывернутая жизнь куда страшнее привычного порядка вещей. Особенно для юного, воспитанного в традициях высоких коммунистических идеалов обитателя Красной ветки Московского метро 2033 года. На изнанке мира не в чести дружба и любовь. Долг и верность. Слабости и сомнения. А жизнь и смерть человека здесь - лишь разменная монета, небрежно поставленная на кон в грязных играх власть имущих…

Название: Голод

Номер книги в серии: 34

Архипелаг Новая земля. Каменистые, пустынные острова, со всех сторон окруженные ледяной водой. Полярные ночи. Пронизывающий ледяной ветер. Ужасные хищники, появившиеся после Великой Катастрофы. И - голод. Самый страшный, самый беспощадный, самый непобедимый из всех врагов, с которым столкнула небольшую общину выживших новая реальность. День за днем, месяц за месяцем, год за годом люди отчаянно сражаются с ним, раз за разом заставляя на время отступать. Но они еще не знают, что таится под землей, совсем рядом с их убежищем. И что такое ИСТИННЫЙ ГОЛОД…

Название: Свидетель

Номер книги в серии: 35

В Севрной Конфедерации, что образовалась на месте четырех станций метрополитена Санкт-Петербурга, всегда спокойно, как в Багдаде Гаруна аль-Рашида. Да и как может быть иначе? Ведь от всевидящего ока Алекса Грина не укрыться ни одному преступнику. Злоумышленник обязательно будет схвачен и понесет наказание в соответствии с тяжестью содеянного. Суд суров, но справедлив, ведь Грин - главный свидетель обвинения - никогда не ошибается. Никогда?..

Название: Дочь небесного духа

Номер книги в серии: 36

Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы Московского метро. Их приключения на поверхности Земли, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания. Теперь борьба за выживание человечества будет вестись повсюду!

После отражения нападения варварских орд на Полярные Зори в жизни рыжего саама Нанаса и его жены, «дочери небесного духа» Нади Будиной, кажется, наконец-то наступило долгожданное затишье. Казалось бы – живи да радуйся. Но Надя не может успокоиться, пока не побывает на месте гибели своего отца. Начальник гарнизона города Ярчук обещает помочь в обмен на сокровища, оставшиеся на базе подлодок в Видяево. Но только ли в этом дело? Кто знает, какие сюрпризы уготовила судьба молодоженам и их верным друзям? Ведь это – Север. Тут все иначе…

Название: За горизонт

Номер книги в серии: 37

Встречайте завершение трилогии самого популярного автора «Вселенной Метро 2033», двукратного лауреата премии «Лучшая книга Вселенной»!

Империя Веган начинает тотальную экспансию с целью подчинения всего Питерского метро. Одновременно с этим Таран, Глеб и их команда узнают о секретном научном проекте «Алфей», благодаря которому есть шанс очистить от радиации всю поверхность Земли. Но у противоборствующих сторон свои взгляды на то, где должен находиться самый умелый наемник Петербурга во время войны. Из города приходится пробиваться с боем, навсегда сжигая за собой мосты. Впереди – многие тысячи километров смертельно опасного пути и постоянный страх – за себя, за друзей, а главное – страх того, что там, за горизонтом, может не оказаться ровным счетом ничего…


Название: Право на жизнь

Номер книги в серии: 38

Герои этих новых историй наконец-то выйдут за пределы Московского метро. Их приключения на поверхности Земли, почти уничтоженной ядерной войной, превосходят все ожидания. Теперь борьба за выживание человечества будет вестись повсюду!

Вся история человечества – это войны, борьба. Борьба за выживание, за ресурсы, за независимость, за веру, за идеалы… Какой там гуманизм, какое «возлюби ближнего своего»?! Хочешь жить? Убей и забери. Вот и вся философия. Ведь право на жизнь и право на силу всегда идут рука об руку. Данил Добрынин и его боевые товарищи знают: если не взять штурмом хранилище Росрезерва – их родное Убежище рано или поздно превратится в могильник. Они просто хотят жить, и это их право – право на жизнь…


Название: Обитель снов

Номер книги в серии: 39

Кому нужен антиквариат в постапокалипсисе? Не автомат или ботинки, сделанные еще до ядерного армагеддона, а настоящий, вроде мобильного телефона или цифрового фотоаппарата? Никому? Преуспевающий бизнесмен Александр Кузнецов со станции московского метро Бульвар Дмитрия Донского, или просто «Дон», может с этим поспорить. Дело уважаемого антиквара столь прибыльно, что его единственный родственник и наследник, юный племянник Ник, по меркам Метро вполне может считаться «золотой молодежью» и жить припеваючи. И вдруг все меняется – настолько резко, что дух захватывает. Кто виноват? Злой случай? Судьба? А может, ответы хранятся в маленькой черной коробочке?..




Название: Кошки и мышки

Номер книги в серии: 40

Она живет сама по себе и ходит, где вздумается. Она не принадлежит ни к одному государству Московского метрополитена и берется только за те дела, которые выбирает сама. Она - легенда. Мрачноватая, но от того - притягательная. Кровожадная убийца. Мутант. Выродок. Женщина, выполняющая мужскую работу. Женщина, за голову которой мужчины назначили награду. Каждый день - как последний. Каждый час - игра в кошки-мышки с судьбой. Ни дома, ни семьи, ни друзей. Лишь надежда на сталкерскую удачу, звериное чутье да помощь таинственной святой Алики Заступницы. Беги, Кошка! Беги…




Название: Рублевка

Номер книги в серии: 41

Когда-то давно империя Древнего Египта правила половиной мира. По приказу его правителей, объявленных живыми богами, воздвигались монументальные постройки и гибли сотни тысяч человек.

Прошли века и тысячелетия, Землю опалил ядерный огонь Последней Войны. Но даже ему оказалось не под силу изменить природу человека. И вот уже на Рублевском шоссе, словно в насмешку над всей историей человечества, возвышается пирамида, а чванливые миллиардеры, звезды шоу-бизнеса и прочие вчерашние хозяева жизни вынуждены склонить голову перед волей нового фараона…


Название: Стоящий у двери

Номер книги в серии: 42

Верхушки сосен раскачивались под ветром; упавшие шишки то и дело постукивали по широким листьям нового подлеска. Странного вида растительность, раскрашенная в разные цвета, пыталась отвоевать себе место между прямыми и стройными желтыми стволами. Старый лес не сдавался, а снисходительно наблюдал со своей высоты за буйствующими у его подножия эволюционными уродцами, за их судорожными попытками закрепиться на этой земле, передать потомству свои мутации. Опаленные недавней войной и выжившие деревья на своем долгом веку видели многое: возведение

и разрушение жилищ вокруг них, суету маленьких существ у корней в поисках подосиновиков и опят, прыжки белок по их ветвям, нарушающие покой. Исчезли белки, появились создания, отродясь невиданные на этой земле, и новые растения-выскочки, забывшие, что флоре

приличествует зеленый цвет, а не густо-фиолетовый и синий. Люди стали редкими гостями в лесу, перемещались теперь небольшими группами, упакованные в странные чехлы, осторожно оглядываясь по сторонам. К ним вернулся страх, и они больше не вмешивались в жизнь деревьев, спешили поскорее покинуть уже не принадлежавшую им территорию.



Название: Темная мишень

Номер книги в серии: 43

Декабрь – паршивое время для путешествий. Необходима веская причина, чтобы высунуть нос наружу из надежного убежища и отправиться вниз, где

межвидовая борьба не затихает ни на минуту, даже в зимнее время. Одна из таких причин – лютый голод. Запасы тепла при минусовой температуре выгорают в теле, словно сухие деревяшки в жадно буйствующем костре. Хочешь выжить – не отсидишься. На этом и строился расчёт. И вот он, долгожданный момент: темный силуэт крупной твари, громко хлопая крыльями в стылой ночной тишине, выпорхнул из окна пятого этажа. В ярком свете молодой луны мелькнули сложенные в полете лапы с мощными когтями, качнулся длинный зубастый клюв, хищно блеснули глаза, осматриваясь на лету в поисках добычи. Вибрируя в набегающих потоках воздуха кожистыми мембранами, натянутыми на лучевидные кости, крылья широко распахнулись. Могучая «птичка» устремилась вниз, планируя над простором широкой улицы.





Название: Муос 2: Чистилище

Номер книги в серии: 44



Название: Из глубин

Номер книги в серии: 45

Вы читали «Муранчу»? Вы считаете, что познали ужас? Вы ошибаетесь! Разговоры с призраками… Бесконечные лабиринты и хтонические чудовища, способные убивать сквозь титановую обшивку… Деревья, растущие под землей… «Саргассовы моря» из разлагающейся плоти… Да, всё это безумие, но они попали в его эпицентр, а значит, чтобы выжить, тоже должны поступать безумно и действовать по безумным законам. Особенно, когда за бортом - повышенный уровень рвущегося из глубин ада!

«Либо человечество покончит с войной,
либо война покончит с человечеством»
Д. Ф. Кеннеди

Я смутно помню, каким был мир раньше. Точнее не помню вообще. Где-то в памяти мелькают неясные обрывки детских воспоминаний о чем-то ярком и теплом. Но это все кажется таким далеким и нереальным на фоне тех мрачных стен и черных бездонных туннелей, которые стали теперь нашим домом. Еще двадцать лет назад никто бы не поверил, что жалкие остатки человечества будут ютиться в тесных подземных катакомбах. Но теперь это наша действительность, ведь наверху бушует ядовитая радиоактивная стихия, а среди руин когда-то могучего города бродят такие опасные существа, которых мы, люди, даже не можем себе представить. Уцелевшие превратились в кротов, живущих под огромным кладбищем былого величия и могущества. Мы копошимся как муравьи, боремся за жизнь, пытаемся наладить быт, ценой жизни храбрецов добываем оружие и технику с поверхности. Но все это так напоминает агонию. Ведь с каждым днем внешний большой мир, который от нас отделяют гермоворота станции, становится все агрессивнее и опаснее. Сможем ли мы выжить? Суждено ли нам когда-нибудь снова вдохнуть воздух на поверхности не через фильтр противогаза, а полной грудью? Или же наше будущее теперь навсегда связано с темными, едва освещенными тусклым светом ламп, сводами станций? Возможно, все, что у нас осталось, — это метро. Сумеем ли мы спасти хотя бы его…


В каком только виде нам не доводилось видеть Апокалипсис в компьютерных играх. Нещадно эксплуатируемая тема в игровой индустрии уже, казалось, поросла мхом, и предложить что-то новое в рамках такой тематики довольно тяжело. Тем приятнее и неожиданнее становится знакомство с игрой отечественной студии 4A Games.

Что надо для хорошей игры в первую очередь? Сюжет. Не случайно даже GSC раз за разом проводит литературные конкурсы среди поклонников, чтобы и дальше развивать вселенную S.T.A.L.K.E.R. , подпитываясь самыми удачными из предложенных фанатами-графоманами идей. Творцам игры «Метро 2033» в этом плане было намного проще, ведь у них изначально имелся отличный материал, а точнее одноименный роман Дмитрия Глуховского с проработанным многогранным миром и историей приключений Артема в гнетущей атмосфере вымирания человеческой расы.

Большой Московский метрополитен стал убежищем для немногих выживших во время ядерной войны. Москва, как и остальные крупные мегаполисы планеты, практически стерта с лица земли. От ужасной радиации и вечной ядерной зимы все живое на поверхности вымерло или мутировало в нечто опасное и злобное. Немногие, кому повезло в злополучный день Апокалипсиса очутиться в метро, спаслись. Гермоворота защищают станции от угроз внешнего мира, а на самих платформах теперь ютятся остатки человечества. Только самые отважные, сталкеры, изо дня в день рискуют жизнями и поднимаются на поверхность за оружием, топливом и прочими стратегически важными для выживания вещами.


Одному из таких «добытчиков» и суждено изменить судьбу главного героя Артема, выросшего на относительно спокойной и благополучной станции ВДНХ. Но опасность нависает и над его домом, из туннелей надвигается новая неведомая угроза, от которой нет спасения. Таинственные «черные» сводят с ума защитников, их трудно убить, но еще труднее сохранить рассудок в бою с ними. Сталкер Хантер отправляется на разведку в злосчастный туннель, откуда появляются «черные», но на прощание просит Артема добраться до Полиса и рассказать о том, что здесь происходит, в случае, если самому Хантеру не суждено будет вернуться из своего рейда. Страх неизвестности постепенно сковывает волю жителей ВДНХ, и даже Артем чувствует, как все их дружное сообщество постепенно погружается в пучину отчаяния. Но сможет ли он один, если понадобится, добраться до самого центра метро, сквозь все препятствия и опасности, о которых ему доводилось ранее слышать от путников и сталкеров?


Огромная металлическая дверь со скрипом и лязгом медленно поползла в сторону, приглашая путников в брошенный служебный туннель в обход Алексеевской станции. Подсевший попутчик с Рижской усиленно насел на рычаг, разгоняя их повозку. Никому не хотелось надолго задерживаться в этом месте, которое так не понравилось седовласому опытному Борису.

— Проскочим — не заметите, — подбодрил товарищей командир их небольшого отряда.

Сзади вновь заскрежетала дверь, и металлическая пасть ее сомкнулась, пожрав скудные лучи света, пробивавшиеся из соседнего туннеля. Пути назад не было. Артем это понимал. Было жаль покидать родную станцию и отчима, но перед глазами все еще стоял Хантер, протягивающий ему свой жетон. Сообщить, что случилось, донести до Большого метро весть о том, что здесь происходит — это последняя надежда ВДНХ и людей с которыми он вырос.


Место, в котором они оказались, будто погрузилось в сон — стелился плотный зеленоватый туман, с потолка свисали какие-то коренья, резкий запах сырости и плесени царил вокруг. Стук колес их дрезины явно не вписывался в общую обстановку, словно сигнализация возвещая о прибытии чужаков.

— Женя, помоги! — скомандовал Борис, указывая на второй рычаг, — а ты, Артем, прикрывай спину.


Но Артем и так напряженно всматривался во тьму, пытаясь тусклым светом своего фонарика хоть немного разогнать гнетущий туман. Внезапно что-то мелькнуло впереди. Темное пятно приняло очертания женской фигуры, а за ней вынырнул силуэт ребенка. Артем судорожно скользнул взглядом по сторонам, ища тех, кто отбрасывает тени. Но вокруг было пусто. Силуэты быстро остались позади, вновь оставив спутников наедине с пустым туннелем, сквозь который мчалась дрезина. Только провода так же извивались подобно змеям, а стены наползали со всех сторон и что-то тихо шептали где-то внутри головы.

— Голова… — прохрипел, не отпуская рычаг, парень с Рижской.

Женя слегка заторможенным взглядом посмотрел на Артема, будто спрашивая, о чем это говорит их попутчик.

— Я не хочу быть здесь с ними… Быстрей!
— О ком ты?!
— Разве ты не слышишь их голоса?


Артем хотел ответить, но уже не мог, что-то яркое надвигалось на них и все вокруг на мгновение замедлилось, запечатлев на лицах товарищей удивленние. Борясь с невидимыми оковами, Артем, собрав последние силы, откинулся назад в попытке уйти от надвигающегося нечто, но увидел огромную тень, отбрасываемую этим ярким источником света. И тень росла, принимая все более причудливую форму, пока не пожрала все вокруг.


А потом не стало ничего. Только тишина и спокойствие. Само время замерло в этот миг, когда белая мгла растворила в себе людей. Лишь какое-то темное пятно нарушало полную гармонию былого забытья. Странное облачко росло и приобретало неестественную, но человекоподобную форму. «Артем!» — донесся до сознания чей-то оклик, или это был только очередной мираж? Но голос снова позвал Артема. Тут точно был кто-то еще, в этом море спокойствия.

— Артем! — могучая фигура Хантера, держащего в руках автомат, вынырнула из белого тумана. — Мы убиваем своих врагов…


Пересказывать историю игры нет смысла, именно в ней вся прелесть «Метро 2033». Путь Артема будет пролегать сквозь лабиринты темных туннелей и дворы разрушенного наземного города. Судьба сведет его с совершенно разными и необычными персонажами. Каждая станция — это отдельный небольшой мирок в общем хаосе разрухи, это отдельная история. Не все из них заселены, некоторые покрыты мраком тайны, а некоторые стали пристанищем опасных существ.

Но и сам человек не меняется и спустя миллионы и миллиарды жизней, продолжает убивать себе подобных, за деньги или ради каких-то совсем уж мифических на фоне этих темных туннелей идеалов. Кто-то строит очередной оплот коммунизма, а кто-то Четвертый рейх. Многие моменты и социальные конфликты из первоисточника, впрочем, не нашли отображения в игре. Но это и понятно, проект то делался с прицелом на широкую западную аудиторию, которая неизвестно как бы отреагировала на рабство, «издевательство» над некоторыми религиозными культами и всю ту жесткость в изображении суровых реалий подземной жизни, которая была в некоторой степени присуща книге. Не всем ведь приятно думать, что человек будет деградировать даже на пороге вымирания и бороться за выживание не только с мутантами, но и друг с другом.


Финал игры вышел тоже более жизнерадостным, чем в книге. Тут вы получаете надежду, а вот первые редакции романа имели печальную и поучительную концовку, которая подводила черту под всей историей существования человечества, оставляя читателя в размышлениях на руинах Москвы.


Остаться один на один с кучей головорезов — это была не самая приятная ситуация. Но, как ни крути, а выручать Бурбона нужно было срочно. Может этот тип и не особо нравился Артему, но он был его напарником. Вместе они преодолевали туннели с монстрами, прикрывали друг другу спину, поддерживая огнем. И если бы не этот контрабандист, который вел его тайными тропами сквозь холодные московские дворики и подворотни, неизвестно как вообще сложилась бы судьба Артема.


Выждав момент, когда часовой свернет на противоположную сторону станции, Артем выскользнул из вентиляции и тихо отполз в дальний угол за колонну. Огляделся: по центру станции двое бандитов подзадоривали крыс, сцепившихся на полу импровизированной арены-клетки, часовой неторопливо обходил их. Дальше в свете фонарей виднелись серьезные укрепления из сваленных мешков, за которыми слышались многочисленные голоса. На сколоченном из досок помосте, служившим вторым этажом, мелькали тени, там тоже было не пусто.

В это время часовой вновь приблизился к нему. Времени на раздумья не было. Артем достал метательные ножи, холодная сталь приятной тяжестью легла в руке. Бандит медленно приближался, вот он был уже буквально в двух шагах. Артем напрягся и затаил дыхание. Не задерживаясь, часовой обернулся и пошел назад, нож тотчас вонзился ему в спину. Без лишнего шума тело покачнулось и медленно осело на пол. В центре двое забияк все так же покрикивали на своих питомцев — никто ничего не заметил.

Словно тень Артем пробирался к блокпосту, напряжено вглядываясь в сумрак — свет фонарика мог его выдать. Он миновал подвешенные консервные банки, едва не задев их. В одной из арок находилась ловушка с растяжкой и бревном с кольями, которое грозило убить лазутчика одним ударом. Но вот уже перед ним первое заграждение из мешков, за которым находится парочка бандитов. Склонившись к полу, и двигаясь очень осторожно, Артем обошел и их. Слева оказался проход, нырнув в него, он остановился, замерев с уже поднятой ногой. Какое-то чутье вновь предостерегло его прежде, чем он наступил на растяжку. Успокоив бешено стучащее сердце, осторожно переступил веревку и медленно пошел дальше. В комнатке, где он оказался, был еще один выход, но оттуда доносились голоса. Кто-то обсуждал поимку Бурбона и то, как долго ему осталось жить при нынешнем пахане. Похоже, Артем торопился не зря, его спутнику действительно грозила незавидная участь.

Вот собеседники, наконец-то, разошлись, а один так удачно обернулся спиной, что вскоре и ему между лопаток вонзилось острое лезвие и еще одно тело упало наземь. Но в этот раз все прошло не так тихо. Обратив внимание на шум, бывший собеседник кинулся в каморку, где теперь лежало тело. Артем был наготове, раздался выстрел и мощный заряд дроби ударил в бандита. Тот отшатнулся, но прочный бронежилет спас его. Второй, третий выстрел, удар прикладом. А станция в это время уже наполнилась шумом, где-то совсем рядом забил колокол, над головой просвистела пуля. Пригнувшись, Артем бросил на звук динамитную шашку, а сам рванул в другую сторону. Сверху застрекотал автомат, пули забарабанили совсем рядом, в стороны полетели осколки плитки. А потом все задрожало, огромный грохот прокатился из одного края платформы в другой. Дым и пыль поглотили все вокруг…


«Метро 2033» не совсем обычный шутер. Манера повествования в игре напоминает последние части Half-Life . Вроде бы просто бегаешь и стреляешь, но при этом тебе рассказывают какую-то историю, в которой ты непосредственно участвуешь. Такой же молчаливый герой, монологи которого остаются где-то за кадром, как бы вовлекая самого игрока в разговор с персонажами. Обилие интерактивных сценок, органично сочетающихся с общим игровым процессом, тоже способствует погружению в мир метро. Вовремя отбиться от нападающего монстра ножом или ухватиться за перекладину ломающейся лестницы — такими интерактивными вставками разбавлено все прохождение игры. И все это идет единым целостным видеорядом, так что даже не замечаешь, как короткие скриптовые сценки сменяются реальным геймплеем.



Игра вроде бы и линейная, но на самом деле зачастую предлагает несколько путей для прохождения каждого эпизода. Не всегда нужно ломиться напролом, вполне можно поиграть в шпионов. Некоторые игровые эпизоды изначально располагают к скрытности и осторожности в виду обилия ловушек и растяжек, которые намного проще обезвредить, не привлекая лишнего внимания. Некоторых противников можно обойти, некоторых можно тихо снять с помощью метательных ножей. Открытый бой или скрытное прохождение — выбор всегда за вами. Другое дело, что стелс в «Метро 2033» обладает очень жесткими правилами. Снять врага метательным ножом без шума можно, а вот обычным уже не получится. Обилие разнообразных «стволов» с глушителями тоже является подспорьем в деле бесшумного убийцы, главное только чтобы поблизости не было кого еще. Если же вас все-таки заметили, то прятаться дальше бесполезно, у врагов тотчас просыпается орлиное зрение, даже несмотря на плохое освещение.

Дизайн уровней довольно грамотен. Чувствуется, что авторы понимают толк в шутерах. Какие-то развилки всегда оставляют возможность обойти врагов с фланга. Например, линию фронта между фашистами и красными можно пройти практически без единого выстрела, главное найти нужный обходной путь.

Простых коридорных эпизодов, впрочем, тоже хватает с лихвой. Но само действие на таких этапах никак не сбавляет темп, а сюжет развивается лишь быстрее. Перестрелки не менее напряженные, да еще и в опасных темных туннелях нас постоянно ожидают встречи с таинственными проявлениями и существами подземелий. Будут даже стремительные поездки на дрезинах сквозь толпы хищных монстров или прорыв через блокпосты фашистов. Ни минуты на передышку — постоянное действие в кадре.




Причем по мере прохождения игры каждая стычка становится жестче и тяжелее. Несмотря на обновление арсенала и возможность прикупить новые стволы у торговцев на станциях, это незначительно облегчает жизнь разве что при встрече с противниками рода человеческого. А вот некоторые местные монстры поистине предстают машинами убийства. Стычки с «библиотекарями» уж точно многих заставят понервничать, особенно, когда патроны будут уже на исходе, и придется пробираться мимо спящих чудовищ, напряженно всматриваясь в темноту, дабы не наступить ненароком на битое стекло.


Артем проверил оставшиеся патроны. Всего-то пару рожков для автомата, не густо. С припасами для револьвера проблем не было, но времени на перезарядку шестизарядника в схватке с грозным «библиотекарем» просто нет. А сколько их еще здесь? Сзади осталось несколько трупов, но какой ценой они дались, пришлось израсходовать большую часть боезапаса на этих живучих тварей. И ведь не известно еще, что ожидает впереди. А Артему даже толком и не ясно, что и где искать. Он был один на один с грозными охранниками этого брошенного хранилища мудрости прошлых поколений.

Артем продвигался между дырок в обвалившемся полу, как вдруг знакомый рык заставил его отпрыгнуть назад. Тотчас же из дырки прямо перед ним выскочило огромное мохнатое существо и кинулось на человека, не обращая внимания на пули, уверенно посылаемые в его тушу. Сильным ударом зверь отбросил человека, и быстро нырнул вниз. Артем поменял магазин и уже мчался в другой конец помещения. Судя по рычанию, существо не отставало. Стоило на миг остановиться, как вновь из одного из провалов а полу появился «библиотекарь» и кинулся на свою жертву. Артем уверенно посылал в цель пулю за пулей, но это, казалось, не могло остановить разъяренного зверя. Перепрыгнув через одну из дырок, человек выхватил револьвер и хотел уж было разрядить его в преследователя, как тот вновь исчез. От тяжелого дыхания маска запотела и яркий свет играл странными бликами на капельках, из-за чего все сливалось перед глазами.

Внезапно зверь напомнил о себе сильным ударом сзади, Артем даже не успел сообразить, откуда появился его враг. Отброшенный в сторону он успел развернуться и всадил все пули из пистолета в нападающего. Их разделяло лишь пару шагов и вновь сильная лапа взвилась вверх для удара, а жуткая морда исказилась оскалом ярости. Но прежде чем заключительный мощный удар обрушился на человека, дробовик выстрелил прямо в пасть чудища. Мохнатое тело дернулось, выгнулось назад и рухнуло. Артем выстрелил еще раз и еще, пока, наконец, не закончились патроны и сердце не перестало бешено биться.


Сменив фильтр противогаза, он отдышался и вставил последний рожок в автомат, перезарядил револьвер. Этого хватило бы, чтобы отсрочить свою смерть еще на каких-то пять минут. Но он должен был идти вперед. Его родная станция ВДНХ оставлена одна на растерзание неведомым «черным». И, возможно, только здесь и сейчас, в этом месте, где радиоактивный холодный воздух способен разъесть легкие, а монстры готовы в миг разорвать на части, он сможет найти ключ к спасению других человеческих жизней, к выживанию всего метро. Пути назад не было. Артем уверенно сжал автомат в руках и двинулся дальше.

Мир «Метро 2033» жесток к исследователям, но в тоже время и прекрасен. Он дышит жизнью, и игрок действительно познает его, проникая все глубже в центр города. Детализация окружения и скрупулезное отношение к мелочам настолько великолепны, что веришь всему происходящему. Визуальная сторона является неотъемлемой частью общего повествования. По предметам и обустройству быта жителей станции как по книге можно читать историю происходящего. Стеллажи с грибами, загоны для свиней, маленькие комнатки-лачужки между арками со старыми вещами, фотографиями и плакатами на стенам — изучение этой «виртуальной» книги порою так увлекательно, что трудно оторваться, не говоря уже о разговорах за рюмкой в баре, из которых можно узнать последние слухи о невероятных и даже мистических событиях на отдаленных станциях или познакомиться чуть ближе с историей той судьбоносной войны из воспоминаний некоторых очевидцев.




Авторы, конечно, пошли и на определенную хитрость, жестко ограничивая наши контакты с этим миром. Но, не поленившись проработать его до мелочей, они достигли невероятного эффекта погружения. Зайти к начальнику станции нельзя, но можно рассмотреть его комнату сквозь приоткрытую дверь или из-за спины охранника. Вроде и с людьми на станциях не пообщаешься, но небольшие мизансцены жителей у костра под грустные гитарные партии скажут больше, чем могли бы их слова. А когда нас ослепляют огни Полиса, то мы смотрим на него глазами того самого парня Артема, выросшего на сумрачной ВДНХ и попавшего в большой светлый город. И хотя выйти и пройтись по Полису нельзя, но эффект то есть… ощущения такие настоящие и живые…



Приятно радуют и некоторые геймпленые элементы в виде необходимости смены фильтров у противогаза и дневника, который надо подсвечивать зажигалкой. В глобальном плане это не критичные элементы игрового процесса, но немного реализма добавляют. Разве что чудо-компас, всегда указывающий нужное направление, не вписывается в общую обстановку.


Не последнюю роль в отождествлении себя героем реального мира играет шикарный графический движок. Без преувеличения, это самая красивая игра со времен Crysis . Нет, по части ярких пейзажей и живых пальмочек движок CryEngine все еще вне конкуренции, но интерьеры подземелий и разрушенный город в «Метро 2033» смотрится великолепнее, чем где либо. Шероховатые стены с потрескавшейся краской, ржавые трубы и объемная кирпичная кладка — все выглядит очень живо. Каждая стена в туннеле представляет из себя набор блоков, а не простую поверхность с натянутой текстурой. Даже болты, которыми рельсы прикручены к шпалам, представляют из себя настоящие объемные объекты, в то время как даже в «Зове Припяти » шпалы железнодорожного полотна были всего лишь нарисованы, т.е. представлены соответствующей текстурой наложенной на ровную плоскость.









Тут даже дырки от пуль реалистичнее чем где-либо. Если вы всадили пулю в плитку, будет виден и внешний потрескавшийся слой плитки и бетонная основа, на которой она лежит.


На поверхности, в городе, все выглядит тоже отлично, а виды разрушенной Москвы с Останкинской башни на фоне восходящего солнца и вовсе завораживают.




Проработка оружия и анимация его перезарядки вне всяких похвал. Люди тоже удались на славу, хотя по части анимации они, может, и не так совершенны как в некоторых других играх. Зато видно каждый ремешок на рюкзаке, каждый кармашек или шов на одежде, царапинки на шлеме и даже рифленую подошву сапогов и ботинок.




Не менее зрелищно выглядит отлетающая от колонн плитка, да и сами колонны кое-где подвержены разрушению. Все доски тоже не статичны и легко ломаются. Редкие тряпочки и занавески гнутся и прогибаются, как и положено ткани, но вот на выстрелы уже не реагируют. Сосульки исправно сбиваются очередью из автомата, но тоже не везде. В целом, уровень физического взаимодействия с окружением довольно высокий. Хотя разработчики и говорили о поддержке NVIDIA PhysX, при активации «продвинутой физики» не наблюдается того характерного падения fps и безумных просадок производительности при обработке физики на CPU, что стало привычным по многим другим проектам с поддержкой этого физического движка при отсутствии в системе карты GeForce. Но частиц и дымка при включении данного параметра становится явно больше.

Впрочем, не все так идеально, как могло бы быть. Иногда в виде подгружающихся текстур дает знать о себе консольное наследие (игра разрабатывалась и для Xbox 360). Но это явление не носит массовый характер. Другое дело, что навязчивый motion blur при максимальных настройках качества нельзя отключить. В игре вообще лишь несколько профилей настроек от low до very high — это неудобно и дает мало свободы для тонкой настройки требовательного движка. А с размытием объектов при движении 4A Games явно перестарались. Одно дело, когда человек или монстр бежит, но когда размытие их контуров заметно даже при слабых движениях — это явный перебор. Причем производительность от такого тотального motion blur в динамике заметно падает.



Но в целом, игра полностью оправдывает свои системные аппетиты и это один из тех немногих случаев, когда стоит задуматься о покупке новой видеокарты. Поверьте, оно того стоит. «Метро 2033» исправно отработает каждый вложенный доллар в ваше железо, радуя отличной картинкой под DirectX 10 и еще более великолепной под DirectX 11.

Звук тоже выполнен на должном уровне, но не более того. Звуки окружения и голоса исправно перемещаются вокруг вас, в зависимости от вашего положения в пространстве. Но вот эффектов эха, что было бы характерно для туннелей метро, не заметно. Если бы не общий высокий уровень конечного продукта, то к звуковым эффектам можно было бы и не придираться, а так — извольте.

Можно припомнить и прочие недочеты игры. С балансом оружия тоже не все гладко. Не очень приятно, когда модифицированный револьвер оказывается убойнее автомата. Да и анимацию противников хотелось бы видеть чуть лучше, а то монстры никак не реагируют на попадание пуль. Но, на самом деле, все это несущественные мелочи, которые совершенно не портят общее впечатление.

«Метро 2033» — это в первую очередь интересная история и невероятное атмосферное погружение в мир умирающей человеческой цивилизации, которая ведет борьбу за выживание. Это разрушенный мир сгоревших идей и надежд, мрачный, гнетущий и в то же время очаровательный в своем грубом величии. Апокалипсис в таком его проявлении, которое вам еще не доводилось видеть, приключение, исход которого не ясен до самого финала. И при всем этом, это заодно и отличный шутер с шикарной графикой. Пройти мимо этого проекта просто нельзя, ведь вряд ли кто-то в ближайший год-два сможет создать что-то более атмосферное и зрелищное в этом жанре. И можно лишь позавидовать тем, кто вообще не знаком с одноименной книгой-первоисточником, для них знакомство с «Метро 2033» будет просто незабываемым.


Куцые голые деревца трепыхались под напором пронизывающего холодного ветра. Буря гоняла серый снег между изъеденных временем машин у подножия Останкинской башни, темной громадиной вздымавшейся в хмурое ночное небо. В свете фар странного вида автомобиля с пулеметной башней на крыше мелькало несколько человеческих фигур.

К шуму стихии примешивался другой гул, который становился с каждой секундой все громче. Рев десяток и сотен глоток, пытавшихся перекричать вой ветра, был все ближе и ближе.

— Огонь по моей команде! — крик полковника уже тонул в общем гуле.


И вот началось. Первые юркие тени промелькнули мимо, но один зверь рванулся к людям и тот час же забился в пляске предсмертной агонии под аккомпанемент автоматных очередей. Второго постигла та же участь, третий достал Мельника, но тот мощным ударом приклада отбросил нападающего, а несколько пуль Артема закончили дело. Монстры напирали, их становилось все больше, они были кругом. Артем даже не мог толком прицелиться, просто поливал все вокруг свинцом, пытаясь не стоять на месте, чтобы избежать клыков и ударов когтистых лап. Это было напрасно, удар пришелся откуда-то сзади, второй почти повалил его наземь. Издавая крик ярости, Артем развернулся, но его пули настигли лишь пустоту. Что-то тяжелое прыгнуло на него уже сверху. Попытался подняться, но еще один удар буквально пригвоздил его к холодной промерзлой земле. Краем глаза сквозь треснувшую маску он увидел, как Мельник почти что в рукопашную отбивается от целой группы яростных тварей, а под бампером машины валяется тело одного из их спутников. Сквозь рев стихии в неистовой катафонии жуткого воя и рычания слышался не менее жуткий голос стрелка, засевшего в башне. Его пулемет еще отбивал уверенную дробь, кося ряды нападающих.

— Демоны! — крикнул кто-то, и в тот же миг огромная тень навалилась на бронированный автомобиль, повалила его наземь, и он, переворачиваясь как подброшенный мячик, покатился, сминая всех, попадавшихся на пути.



Страшное крылатое создание снова неслось вниз, желая продолжить свою вакханалию убийств, мчалось туда, где еще раздавался звук выстрелов и оскаленные морды монстров мелькали в их вспышках, брызжа во все стороны своей темной как уголь кровью. Почему-то Артему вспомнились слова маленького мальчика, спасенного в одном из туннелей метро: «Мама, я видел небо!». Да, он тоже видел небо, сейчас оно было яростным и мрачным. Где-то в его злобных тяжелых тучах терялась вершина Останкинской башни, у подножия которой лежал, истекая кровью, Артем, и крылатая тень была уже совсем близко… Зато он тоже видел небо, а кто-то не смог…

Для тех, кому интересна вселенная «Метро 2033», хронология книг и список по порядку помогут вам выстроить сюжетную линию и окунуться в этот мир с головой. Теперь у вас будут все книги серии и все части от лучших авторов, которые участвовали в развитии этого фантастического мира.

Оригинальная серия Дмитрия Глуховского

Метро 2033

Ужасная катастрофа уничтожила мир. Все превратилось в выжженные радиацией территории с мутировавшими созданиями, испытывающими голод. Москва – одно из немногих мест, где есть люди. Они поселились в туннелях метро, в которых царит ужас не меньший, чем на поверхности. Выжившему Артему выпал шанс попытаться спасти последние человеческие поселения. Дальше

Серия «Бездна» Роберта Шмидта

Бездна

У него больше нет имени, оно исчезло под тяжестью времени. Но у него остались обязанности перед своим сыном, которые он должен выполнять. И даже этот опустевший безжалостный мир, в котором он вынужден жить, не должен сломить его. Однако темное прошлое так легко не уходит и готово в любой момент забрать его обратно. Дальше

Серия «Дорога стали и надежды» Дмитрия Манасыпова

Дорога стали и надежды

Каждый сам выбирает цель, с которой он идет по выжженной солнцем дороге к полумертвому городу, где больше нет признаков счастья и света. Но доходят не все. Лишенный жалости и сострадания, мир оставляет глубокие кровоточащие раны, которые не заживают и гноятся, а вместо души остается выжженное пятно. Но это цена правды, которая открывается в конце. Дальше

Серия «Измеритель» Игоря Осипова

Измеритель

Город, уничтоженный ядерной катастрофой, такой же, как и тысячи других. И люди везде одинаковые. Но Смоленск отличается. Здесь люди с невероятным психически нездоровым упорством раз за разом возрождают свой дом из пепла, при этом не теряя своей добродетели, которая кроется под налетом грехов. Но болезнь прогрессирует. Ее называют злом. Дальше

Серия «К свету» Андрея Дьякова

К свету

Мрачно, темно и с мутантами. Удивительный роман Андрея Дьякова произвел фурор во вселенной Метро 2033. История развивается в опустевшем Петербурге, в котором небольшие колонии выживших живут под землей. В центре сюжета — опытный сталкер, чья миссия заключается в выяснении странных событий в Кронштадте. На его пути множество опасностей, и радиация — меньшая из них. Дальше

Серия «Корни небес» Туллио Аволедо

Книга является настоящим открытием для любителей жанра постапокалиптики. Жестоко, честно, до тошноты и слез, с кровью и болью – все это есть тут. Тяжелое путешествие последнего из католических инквизиторов по закованной в снег и льды Италии в любой момент может оборваться, ведь на его пути стоит огромное количество опасностей, сводящих с ума. Но он готов рискнуть. Дальше

Серия «Крым» Никиты Аверина

Выжженные радиацией и солнцем земли, кишащие мутировавшими созданиями воды Черного моря, уничтоженные санатории и пансионаты, чей уровень радиации сведет с ума любой счетчик Гейгера, плотоядные птицы, готовые выклевать твои глаза, одним словом, — типичный день постядерного Крыма. Вот только тот странный железный трос, уходящий в морские глубины кажется немного странным… Дальше

Серия «Ледяной плен» Игоря Вардунаса

Во время Второй Мировой войны фашисты имели секретные базы почти по всему земному шару. Ходят слухи, что где-то во льдах Арктики спрятана одна из таких баз. И сейчас для вымирающего мира это шанс к спасению, ведь оружие и лаборатории смогут помочь выжившим очистить Землю от радиации и мутантов. Но для Леры этот шанс заключается в возможности найти своих родителей. Дальше

Серия «Монстры Апокалипсиса» Сергея Москвина

Любой лишний шаг может привести к смерти не только одного человека, но и всего человечества. Поэтому, выходя за пределы Новосибирского метро, будь готов умереть в любой момент. Но молодому Сергею не остается выбора, когда старые тайны всплывают наружу и грозят уничтожить все, что ему дорого. Ему лишь остается сжать зубы и попытаться не умереть. Дальше

Серия «Мутант» Андрея Буторина

А что бы ты сделал, очнувшись в темном лесу, искореженный, с вывернутыми костями и будучи больше не человеком? Когда ты вызываешь страх и гнев, когда твой вид убивает, когда твоя природа берет вверх, и ты не можешь бороться с неконтролируемой агрессией. Когда ты готов умереть, но голод выше. Есть только один ответ – ты мутант. Дальше

Серия «На поверхности Москвы» Татьяны Живовой, Алексея Матвеичева, Павла Гаврилова

В уничтоженной радиацией Москве есть места, куда боятся зайти даже самые бесстрашные и отважные выжившие. Здесь на участке Серой ветки не осталось ничего живого. Но это не значит, что здесь никого нет. Это ужасающее место является пристанищем не ведающих страха мутантов, ревностно оберегающих свои территории. И лучше сюда не заходить. Дальше

Серия «Ниже ада» Андрея Гребенщикова

Сестры печали

Жизни всех сосредоточены в руках сестер судьбы. Они тихо плетут людские истории. И безымянные, которые не имеют смысла в жизни, пытаются постичь его на выжженной радиацией дороге, в конце которой кроются ответы на вопросы их существования. Но впереди лишь смерть, и только сестры решают, когда она настанет. Дальше

Серия «От края до края»

Серия «Право на силу» Дениса Шабалова

Право на силу

Сталкер — тот, в чьих венах течет густая горячая кровь. Сталкер — тот, кто рискует жизнью каждую минуту. И опасность исходит не только из старых развалин, кишащих радиоактивными мутантами, но и от людей, которых ты считал товарищами. Но это война, которую ведет каждый, и ты не можешь в ней проиграть, если не хочешь пойти на корм чудовищам. Поэтому борись за себя и своих любимых. Дальше

Серия «Рожденные ползать» Виктора Лебедева

Рожденные ползать

Время идет. Дети растут и становятся бойцами. Но это уже не то поколение, которое с радостью смотрит на голубое небо и наслаждается солнечными лучами. Теперь их счастье заключается в темных бетонных сводах метро и душном воздухе подземелий. Но неожиданная мечта увидеть и почувствовать красоту убивающей природы берет вверх. Дальше

Серия Рублевка» Сергея Антонова

Рублевка

Древний Египет и его возвышенные в ранг богов правители уничтожали людей ровно настолько, насколько создавали чудеса света. Но кто же знал, что через тысячи лет на выжженной радиацией земле появятся новые пирамиды, а бывшие сливки общества, называющие себя богами, преклонятся перед новым императором. Дальше

Серия «Санитары» Сергея Зайцева

Санитары

Метро вынуждено сплотиться перед новой опасностью. И дело не в мутантах. Неизвестная болезнь, признаки которой зафиксированы по всему государству, пугает людей. Даже если смертей еще немного, но странные симптомы и исчезающие люди наводят панику среди населения. А подозрения управления падает на таинственных санитаров.

Энциклопедичный YouTube

    1 / 5

    ✪ Эволюция серии игр Metro (2010 - 2018)

    ✪ СКРЫТАЯ ЛИНИЯ СЮЖЕТА ИГРЫ «МЕТРО 2033»

    ✪ Метро 2033 НАШЛИ ЩЕНКА (ДЖЕК) (МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ) 5 серия

    ✪ Прохождение Metro Exodus (Метро: Исход) - Часть 24: Новосибирск

    ✪ Обзор игры Metro 2033

    Субтитры

Разработка и выход игры

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows XP Windows 7, Windows 8
Центральный процессор Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo или мощнее) Любой Quad Core или двухъядерный процессор с частотой 3.0+ ГГц
Объём RAM 1 Гб ОЗУ 2 Гб ОЗУ
Объём свободного места на жёстком диске 12 Гб
Видеокарта DirectX 9, Shader Model 3-совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше) DirectX 10 -совместимая видеокарта (GeForce GTX 260 и выше)
Звуковая плата DirectX 9.0c -совместимая звуковая карта

«4A Games» была основана бывшими сотрудниками GSC Game World , ушедшими за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl , в частности Алексеем Шишковцовым и Александром Максимчуком - программистами, принимавшими участие в разработке движка X-Ray, который применялся в серии игр S.T.A.L.K.E.R. . Игра использует мультиплатформенный движок 4A Engine , портированный на Xbox 360 и Microsoft Windows . Существуют споры, основан ли этот движок на предрелизной версии X-Ray (как это утверждает Сергей Григорович, основатель GSC Game World , а также пользователи, видевшие снимки экрана в комплекте средств разработки SDK 4A Engine, отмечая визуальное сходство, общие ресурсы и технические изменения предрелизного демо 4A Engine, сделанные после скандала с GSC Game World), или он является собственной разработкой (по утверждению 4A Games и Олеся Шиховцова в частности , который утверждает, что бессмысленно переделывать движок X-Ray для поддержки игровых консолей). 4A Engine использует поддержку PhysX , улучшенный искусственный интеллект игры, а также консольный SDK для Xbox 360 . Версия для IBM PC-совместимых компьютеров включает в себя поддержку DirectX 11 и описывается как «любовное послание PC-игрокам» благодаря решению разработчиков «сделать PC-версию очень даже феноменальной» .

2 ноября 2009 года российский издатель и локализатор компания «Акелла » объявила о подписании договора с THQ об издании «Метро 2033» на территории России и стран СНГ .

На выставке компьютерных игр ИгроМир 2009, которая проходила с 5 по 8 ноября включительно, демонстрировалась игра «Metro 2033». Демоверсия была представлена десятью уровнями. На ИгроМире и после него журналисты Absolute Games взяли подробные интервью у креативного директора 4A Games Андрея Прохорова и Дмитрия Глуховского .

В анонсе игры использовался подзаголовок «The Last Refuge», но при официальном выходе игры THQ от него отказалась .

17 февраля 2010 года THQ официально сообщила о том, что ПК-версия игры будет поддерживать стереоскопический режим изображения, который будет достигаться при помощи технологии nVidia 3D Vision. Второй особенностью ПК-версии будет поддержка движком API DirectX 11 . Depth of Field и тесселяция персонажей будут доступны только на DirectX 11.

Движок не поддерживает вертикальную синхронизацию.

Сотрудник компании THQ Хью Бейнон (Huw Beynon ) сообщил, что потратив много времени на доработку движка 4A Engine, компании удалось добиться его качественной работы на PlayStation 3, однако версия проекта для консоли от Sony была отменена по стратегическим соображениям .

Геймплей

Сюжет игры разворачивается в постапокалиптической Москве , преимущественно в московском метро , все начиная (после запуска идёт часть одной из последних миссий) со станции, где вырос главный персонаж Артём (он родился примерно за три года до войны), но иногда игроку приходится выбираться на поверхность для выполнения определённых миссий и в поисках чего-либо ценного.

Локации в игре отражают мрачную атмосферу туннелей метро, хотя и сделаны более зловещими, чем в реальности. Часто происходят странные эффекты и шумы, и иногда игроку приходится полагаться лишь на эти вспышки, чтобы найти путь в кромешной тьме. На поверхности игроку грозит ещё большая опасность, поскольку там присутствует радиационное излучение , также приходится все время носить противогаз из-за отравленного воздуха . Вода часто также оказывается радиоактивной, и даже небольшое её касание может отнять жизнь.

Часто локации запутаны, при этом в игре нет какого-либо варианта карты, оставляя игроку выяснять направление лишь при помощи компаса. В игре отсутствует шкала здоровья, и следить за здоровьем персонажа приходится лишь вслушиваясь в его сердцебиение и наблюдая брызги крови на экране, являющиеся показателями состояния персонажа и степени его ранения. В игре нет экранного индикатора, показывающего степень изношенности фильтров в противогазе персонажа. Вместо этого игроку предлагается следить по наручным часам, циферблат которых разделён на три зоны, соответствующих степени изношенности фильтров, что вынуждает игрока регулярно обращаться к ним, чтобы не пропустить момента когда потребуется замена фильтров. Противогаз также отражает своё состояние в виде трещин на стекле, предупреждая игрока о потребности в новом противогазе.

Интерфейс игры содержит традиционные элементы дисплейных индикаторов , таких как, например, индикатор амуниции и список оставшихся фильтров для противогаза и инъекций адреналина (медаптечек). Выпущено дополнение «Ranger Pack», которое полностью отключает все индикаторы, оставляя возможность посмотреть индикаторы глянув на часы.

Ещё одним ключевым фактором является управление амуницией. Для АК присутствуют два вида боеприпасов 5,45×39 мм : довоенные патроны, являющиеся эквивалентом денег - «золотые» патроны и современный кустарный аналог. Патроны для остального оружия подобных аналогов не имеют.

Сюжет

События игры

Пролог

Артём вместе с человеком по имени Мельник поднимаются из Метро-2 через концертный зал имени Королёва . Они оказываются наверху, на руинах Москвы. Неподалёку располагается Останкинская телебашня , куда они и держат свой путь. На поверхности герои встречают трёх людей из отряда Мельника, после чего на группу нападают мутанты…

Завязка

События игры переносятся за восемь дней до битвы у Останкинской телебашни, начавшись с пробуждения Артёма на станции метро ВДНХ . Станция стала его родным домом после того, как его сюда привёл отчим по кличке Сухой (настоящее имя - Александр). Он познакомил Артёма с человеком, известным как Хантер, который впоследствии помогал отбивать атаки мутантов. По словам Сухого, атаки являются не столь опасными, по сравнению с угрозой появления «чёрных» - таинственных чужеподобных существ, проникающих через выход станции Ботанический Сад . «Чёрные» могут негативно воздействовать на психику людей на расстоянии и использовать свою психическую энергию, преобразуя её в физическую энергию большой мощности. Хантер пытается выяснить больше об этих существах и найти способы уничтожить их. Перед уходом со станции он даёт Артёму жетон сталкера, вместе с заданием отправиться в Полис (наиболее могущественная и дружелюбная группа станций в метрополитене) и попросить помощи у местных сталкеров, в случае если он (Хантер) не появится на следующий день.

Бурбон и Хан

Когда становится ясно, что возвращения Хантера ему уже не дождаться, парень начинает свой путь в Полис. Со станции ВДНХ он завербовывается на караван до станции Рижская . В обходном тоннеле караван столкнулся с аномалией и последовавшей за ней атакой упырей. С трудом добравшись до станции, Артём сталкивается с мелким бандитом Бурбоном, который предлагает ему стать напарником в походе до станции Сухаревская . Пробравшись через опасные тоннели, населённые бандитами и мутантами, напарники попадают на станцию Проспект мира , откуда Артём впервые после войны попадает на поверхность. После того, как герой игры и его напарник попадают через вентиляционную шахту на Сухаревскую, Бурбона схватывают бандиты. Добравшись к хозяину станции, Артём смог спасти напарника, однако главарь бандитов убивает Бурбона. Тут появляется Хан - загадочный человек, тайно помогавший Артёму на Сухаревской. Отправившись вместе с Ханом, Артём исследует опасное место - заброшенные туннели, которые живые существа предпочитают обходить стороной. Потом оба прибывают на Тургеневскую - проклятую станцию, которая регулярно подвергается атакам мутантов. Артём спасает жителей станции, после чего Хан отправляет Артёма на станцию Кузнецкий Мост .

Война

Кузнецкий Мост - независимая станция, однако на ней множество агентов коммунистической Красной Линии. Попав на неё, Артём сразу же вызывает подозрение и едва был арестован, но его спасает друг Хана, Андрей Мастер. Выбраться из станции можно было только отправившись на линию фронта. Артём, при помощи Андрея, тайно пробирается в багажное отделение дрезины. Отправившись на передовую, он оказывается в самом центре боя между коммунистами и неонацистами. Во время боя он попадает в плен к фашистам. Фашисты готовятся казнить Артёма, но в последний момент его спасают два сталкера - Ульман и Павел. Артём показывает им жетон Хантера, и Ульман приказывает Павлу отвести Артёма на так называемую Чёрную станцию, где они должны будут позднее встретиться. Павел и Артём крадут бронированную дрезину и пытаются проехать через блок-посты, выдавая себя за фашистов. Их обман раскрывают и начинают преследовать в туннелях на дрезинах и танке. По пути Павла убивают напавшие мутанты, а Артём добирается до станции Павелецкая , где принимает участие в обороне станции от нашествия мутантов. Но нагрянувшая аномалия уничтожает защитников станции. Выживший после аномалии Артём отправляется на уже покинутую людьми станцию Павелецкую, где сталкивается с выжившим ребёнком по имени Саша, с которым он добирается до эвакуированных жителей. Приведя Сашу к матери, Артём выбирается на поверхность. По дороге к Чёрной станции он сталкивается с фашистским аванпостом - стало ясно, что станция уже оккупирована врагами. На Чёрной станции Артём встречается с Ульманом, с которым он отправляется в Полис.

Полис и Д6

В Полисе Артём показывает жетон Хантера Мельнику, рассказывает совету станции про угрозу и просит помощи. Однако Совет в помощи отказывает ввиду недостатка ресурсов и людей, которые требуются для войны с фашистами, да к тому же считает Артёма суеверным парнем с окраины. Надежда появляется, когда Мельник обещает свою помощь в борьбе с чёрными и спасении ВДНХ, тем самым спасая и остальные станции. Мельник планирует найти Д6 (Метро-2) , чтобы добраться до ракетных установок и уничтожить логово чёрных. Точный вход в Д6 был потерян в результате ядерного удара, поэтому сталкерам приходится выбираться на поверхность и идти в Российскую государственную библиотеку , чьи военные архивы хранят документацию о расположении Д6. Из-за ранения Данилы, одного из сталкеров, Артёму пришлось отыскать архив самому, пробираясь через опасные места библиотеки, населённые агрессивными мутантами - «библиотекарями». Найдя документацию и выйдя из библиотеки, Артём встречается с Мельником и Ульманом, с которыми он уезжает в базу Ордена, расположенную в церкви на поверхности. Там он вновь встречает Хана, который предостерегает Артёма от опрометчивых решений и насилия. Собрав отряд из шести человек, среди которых хороший техник Владимир, Артём и Мельник отправляются в тоннели, на поиски Д6. Открыв запечатанные гермодвери, ведущие в тайный комплекс, отряд сталкивается с ордами упырей, однако с потерями отбивается. В Д6 выжившие сталкеры находят ракетный командный центр, но в нём не оказывается электропитания. Артёму и Мельнику приходится вручную перезапустить реактор центра. Добравшись до реактора, Артём и Мельник сталкиваются с некой биомассой, которая, вероятно, является результатом мутации биологического оружия. Биомасса не даёт Артёму и Мельнику запустить реактор с пульта, и Артём запускает реактор вручную, удалив краном замедляющие стержни в рабочей зоне реактора. Это лишает биомассу энергии, но не убивает её окончательно. Добравшись до поезда, Артём берёт навигационную установку с лазерным целеуказателем и вместе с Мельником с помощью монорельса отправляются к Останкинской телебашне.

…Единственные выжившие после нападения мутантов, Мельник и Артём, оставив Владимира за компьютером управления и Ульмана для его охраны в комплексе, собираются разместить лазерный целеуказатель для ракет из Д6. Для этого нужно забраться на самую высокую точку Останкинской телебашни. В течение похода Мельника ранит демон. Артёму предстоит в одиночку завершить путешествие.

Концовки

В игре возможны две концовки.

Обычная концовка

Обычная концовка. В конце игры Артём отражает ментальную атаку чёрных и наблюдает как ракеты уничтожают их логово.

Альтернативная концовка

В отличие от обычной концовки, после отражения ментальной атаки Артём видит перед собой раненого чёрного, тот просит сохранить им жизнь. Дальше всё зависит от игрока, если выстрелить в установку с лазерным целеуказателем то чёрные выживут и больше не будут нападать на людей, если подождать то ракеты будут запущены и аналогично обычной концовке черные будут уничтожены.

Чтобы получить альтернативную концовку нужно делать добрые дела на протяжении всей игры.

  • Глава 1 - ВДНХ : сыграйте на гитаре в комнате Артёма. Человек на станции попросит дать ему два патрона, чтобы купить медикаменты для сына, не откажите ему. Загляните к отчиму в кабинет перед отъездом и два раза поговорите с ним (сначала о гуманитарной помощи, потом о Хантере и сталкерах).
  • Глава 2 - Рижская : дайте патрон хоть одному нищему. Дать пульку мальчику, чтоб он отвёл вас к Бурбону.
  • Глава 2 - Мост : в поезде в одном из ящиков есть куклы, надо нажать на одну из них (появится вспышка).
  • Глава 2 - Проспект Мира (Рынок) : между баром, где сидит Бурбон и пунктом обмена патронов будет нищий, рассказывающий историю маленькому ребёнку, дайте ему патрон.
  • Глава 2 - Мёртвый город 1 : в конце уровня, перед тем как свернуть налево, пойдите направо. Там вы найдете нычок с магнитофоном. Прослушайте сообщение.
  • Глава 3 - Призраки : как только с Ханом выйдете из туннеля с призраками, будет момент, когда крыса сбросит вещи со стола, с этой стороны найдите труп человека (должна появиться характерная вспышка). После момента как аномалия, вылетев из поезда, уничтожит монстров, идите в конец тоннеля и обнаружите там скелет (будет характерная вспышка).
  • Глава 4 - Линия фронта : на территории красных подслушивание солдатских разговоров приведёт к хорошему действию. Также нужно освободить из плена трёх красных на фашистской территории. Завершение этого уровня без убийства врагов также нам ещё один хороший поступок (придётся выбирать между спасением красных или прохождением без убийств).
  • Глава 4 - Депо : после того как Павел убит и мы остаемся одни, в конце уровня нужно исследовать поезд.
  • Глава 4 - Павелецкая : возьмите пленку у умирающего капитана. на уровне с кикиморами исследуйте все закоулки станции. После того как пройдете всю станцию, перед тем как идти в тоннель на право, сходите налево до конца, найдите там труп рядом с магнитофоном на столе.
  • Глава 4 - Ребёнок : откажитесь от патронов матери Саши.
  • Глава 4 - Форпост : отправите сигнал SOS, используя коммуникации на крыше нацистской заставы. Используйте подъёмный кран и лестницу сбоку здания.
  • Глава 4 - Чёрная станция : подслушайте первых двух нацистских часовых (можно послушать разговоры кого угодно для плюсиков, но для этого нужно проходить эту станцию в режиме стелса хотя бы поначалу, тогда 3 разговора подслушаете гарантированно). Завершение этого уровня без убийства врагов, даст нам ещё один хороший поступок.
  • Глава 5 - На Спарту : обязательно поговорите с Ханом на Спарте.
  • Глава 6 - Тоннель на Киевскую : когда отключаешься на поезде по пути в Д6, в видениях нужно идти к чёрным, а не к людям.
  • Глава 7 - Бред : если вас ждет альтернативная концовка, чёрные будут говорить «Он хочет истребить нас… Почему..?» и будут видны неподвижные сцены с ядерным ударом и боя чёрных с людьми на поверхности и в эпилоге будет говорить Хан, в противном случае ждите ракетной атаки на чёрных.

После выхода обновления DLC Ranger Pack, стало возможным получить альтернативную концовку без пожертвований (пункты 1 - 3). Таким образом внимательный игрок, исследующий все закоулки и слушающий все диалоги, получит возможность просмотреть оба варианта концовки.

В финале каждой концовки Артём смотрит на рассвет, обсуждая свой поступок.

Связь с литературным произведением Д. Глуховского

Сюжет «Metro 2033» основан на романе «Метро 2033 » Дмитрия Глуховского . Действия игры проходят в той же самой вымышленной вселенной , в том же самом сеттинге , а протагонистом в игре является Артём, главный герой романа. Сюжет игры схож с сюжетом одноимённого романа: игроку необходимо добраться со станции ВДНХ к Полису и предупредить всех о надвигающейся угрозе. Однако в игре есть возможность получить альтернативную концовку, отличающуюся от сюжета источника.

Ричард Уильямс (Richard Williams ), вице-президент управления глобальными брендами THQ, заявил о связи разработчиков с Дмитрием Глуховским: «„Метро 2033“ погрузит игроков в ужасающие видения будущего. 4A Games тесно работала с Дмитрием Глуховским, чтобы привнести в неё уникальный игровой мир, захватывающую, кинематографичную историю и невероятную атмосферу, которые могли бы соперничать с любыми конкурентами в своем жанре» .

Сам Дмитрий Глуховский так прокомментировал игру :

Я ждал этой игры больше, чем все остальные - с того самого момента, как семь лет назад закончил работу над самой первой версией „Метро 2033“. Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставь им свободу действий. В случае с 4A все обстояло именно так. И то, что у ребят из 4А получилось в итоге - просто великолепно. В неё будет интересно играть всем - и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии „Вселенная Метро 2033“, и тем, кто живёт в этой вселенной уже несколько лет.

Саундтрек

Критика

Зарубежная

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings PC: 80.65%
Xbox 360: 78.28%
Metacritic PC: 81/100
Xbox 360: 77/100
Иноязычные издания
Издание Оценка
1UP.com C+
Eurogamer 8/10
Game Informer 9/10
GamePro 3.5/5
GameSpot 8/10
GamesRadar
GameTrailers 7.8/10
IGN 6.9/10
OXM 8/10
VideoGamer 7/10
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 80%
PlayGround.ru 8.9/10

Игра получила довольно положительные отзывы, набрав 81/100 баллов и 77/100 на портале Metacritic для ПК и Xbox 360 версий соответственно.

В телевизионной программе X-Play игре была выставлена оценка в 3 балла из 5, причём рецензент отметил отличную атмосферу игры, внимание к деталям, а также то, что в игре есть действительно несколько пугающих моментов. Однако, критик отметил и то, что они «недостаточно воспользовались пугающей атмосферой». Говоря, что игра обладает действительно пугающими моментами, критик отмечает, что «никогда не удается закрепить испуг». Автор утверждает, что назначение кнопок на джойстике Xbox 360, вероятно, является «не совсем продуманным», но эта проблема не касается пользователей ПК. В заключение, критик говорит, что эта игра - «в общем, заслуживающая уважения попытка, если только вы не ожидаете от неё такой же глубины как, скажем, от Fallout 3 » .

Варианты изданий

  • DVD-BOX
    • Включает диск с игрой и печатное руководство пользователя.

Примечания

  1. Бойтесь грядущего. Оно уже близко. (неопр.) . официальный сайт Акелла (12 февраля 2010 года). Проверено 11 марта 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
  2. Announcement Trailer (англ.) . Voodoo Extreme 3D (22 октября 2009 года). Проверено 22 октября 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
  3. Metro 2033 sales reach 1.5 million (неопр.) . Engadget. Проверено 10 декабря 2016.
  4. S.T.A.L.K.E.R. Team. Полный состав команды разработчиков
  5. Сергей Григорович - О сталкерах и казаках
  6. Tech Interview: Metro 2033 (англ.)
  7. Metro 2033 Re-Unveiled (англ.)
  8. Metro 2033 is a «Love Letter» to PC Gamers (англ.)
  9. Jube. Metro 2033 Re-Unveiled (англ.) . Voodoo Extreme 3D (22 October 2009). Проверено 22 октября 2009. Архивировано 14 марта 2012 года.
  10. Metro 2033 для РС и Xbox 360 в 2010 (англ.) .